terça-feira, 16 de junho de 2009

Transformago (Kit para 3D&T Alpha)

O Transformago é um mago especialista em magias de transformação. Enquanto um alquimista busca a transmutação dos materiais, desde a produção de poções até a busca da lendária Pedra Filosofal, o Transformago busca uma forma maior de transmutação: a dos seres viventes. Seus poderes o tornam muito versátil: pode se transformar em uma criatura poderosa para lutar, em outras pessoas para disfarces, ou até mesmo em criaturas pequenas e discretas para infiltrações.

Muitas vezes, o Transformago busca transcender a própria vida, transformando seres viventes em materiais (a clássica magia de transformação em pedra), em névoa ou mesmo em material espiritual (com diversos nomes: efêmera, plasma, etc.). Outras magias de transmutação, mesmo que não diretamente associadas com transformação, também costumam ser visadas por estes magos – como a invisibilidade.

Transformagos costumam ser conhecidos por outros nomes, conforme suas transformações especializadas: animagos, petrificadores, transdracônicos... nem é preciso dizer que muitas instituições de ensino da magia (como a Grande Academia Arcana de Valkaria, no mundo de Arton) empregam transformagos como professores e agentes aventureiros.

Exigências: pelo menos alguma Vantagem Mágica, Alquimia (de Ciências).

Magias Iniciais: as seis Magias Iniciais padrão, mais uma magia de Transformação e mais duas magias a serem escolhidas em uma lista (ver Benefícios).

Benefícios: todos os Transformagos conhecem, além de suas Magias Iniciais, ao menos uma magia de Transformação, que pode ser escolhida pelo jogador, e com aprovação do Mestre. Além disso, ele pode escolher mais duas magias extras, que também podem ser de Transformação, ou podem ser escolhidas na lista abaixo:

Ao Alcance da Mão, Anfíbio, Aumento de Dano, Cajado em Cobra, Corpo Elemental, A Flor Perene de Milady “A”, Garras de Atavus, Invisibilidade, Invisibilidade Superior, Megalon, Mikron, Petrificação, Terreno Escorregadio de Neo, Toque de Beluhga, Verter Água de Pedra.

(Pessoal, quem tiver mais sugestões de magias a serem inseridas ou trocadas nessa lista, avisem!)


Além disso, o Transformago pode escolher, gratuitamente, um dos seguintes poderes. Ele pode possuir mais de um, mas deve pagar 1 ponto para cada adicional.
Observação: os redutores de Pontos de Magia dos diversos poderes aqui descritos se acumulam da forma descrita no Manual 3D&T Alpha -- ou seja, dois efeitos que reduzem os PMs gastos à metade, irão juntos reduzir os PMs a um terço (e não a um quarto).

Afinidade com Transformação: o Transformago paga apenas metade dos PMs, arredondado para cima, para lançar qualquer magia de Transformação. Além disso, ele não precisa pagar PEs para aprender magias de Transformação – mas ainda deve aprender as palavras mágicas e satisfazer quaisquer outros requisitos para aprender e lançar mágicas de Transformação.

Forma Alternativa: o Transformago pode comprar a Vantagem Forma Alternativa por apenas 1 ponto cada. Um Transformago busca sempre novas formas de se transformar, e a Vantagem ilustra uma transformação pessoal, que pode ser encarada como uma “marca registrada” do mago. Algo como os Animagos do universo de Harry Potter.

Elementalista: o Transformago ganha uma Vantagem Elementalista, mas apenas para os elementos água ou terra – ele deve escolher um deles ao adotar este poder. Este poder pode ser adquirido uma segunda vez, escolhendo-se o elemento que não foi escolhido anteriormente. Estas escolas de Magia Elemental são as que participam das magias de Transformação (junto com a Magia Branca e a Magia Negra).

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domingo, 14 de junho de 2009

Manual do Aventureiro Alpha

Pois é, 3D&T voltou com força! Depois do Manual 3D&T Alpha, sucesso em vendas, e em downloads gratuitos do pdf do manual, disponibilizado pela própria Jambô, editora do livro (e quem quiser fazer seu download, ou comprar o livro com frete grátis, basta clicar aqui), logo logo alguns suplementos virão para o sistema. E o primeiro, anunciado pelo próprio Marcelo Cassaro, autor do 3D&T, será o Manual do Aventureiro Alpha. Para quem não sabe, desde as antigas versões do sistema, este suplemento trazia o conceito de Kits de Personagem -- uma forma de personalizar os personagens, oferecendo desde uma descrição conceitual até novos poderes e habilidades (e alguns problemas, também...) -- e montes de Kits para todos os tipos de personagem, e de jogador!

Mais detalhes sobre o vindouro livro, você pode conferir no Fórum de 3D&T da Jambô, clicando aqui. Mas, nesse post, divulgarei algumas das principais mudanças anunciadas pelo Cassaro para a versão Alpha dos Kits:

- Os Kits devem ser agrupados em quatro capítulos, para cada um dos Papéis de Combate explicados no Manual 3D&T Alpha: Atacantes, Baluartes, Dominantes e Tanques.

- Nenhum Kit terá custo em pontos. Qualquer personagem pode adotar qualquer Kit sem pagar nada (mas ainda deve preencher os pré-requisitos).

- Um personagem pode adotar um segundo Kit pagando 1 ponto por ele. Pode ainda adotar um terceiro Kit pagando 2 pontos, e assim por diante. Um personagem pode ter quantos Kits quiser, se puder pagar seu custo e também satisfazer os pré-requisitos de todos os Kits. Claro que haverá exceções (como os Kits para servos do Panteão artoniano).

- Os poderes oferecidos pelos Kits são, em geral, mais fracos que nas antigas versões do Manual do Aventureiro (para justificar seu custo 0, e a possibilidade de pegar mais de um Kit).

- Quase todos os Kits devem ter pelo menos uma Perícia como pré-requisito.

Uma observação: muitos Kits vistos no Fórum de 3D&T da Jambô, tanto os liberados pelo Cassaro quanto os criados pelos frequentadores do mesmo, oferecem uma pequena lista de poderes e habilidades disponíveis para quem pegá-lo. Um personagem pode possuir um deles gratuitamente; mas, se quiser mais, ele pode pagar 1 ponto para cada poder adicional.

É isso aí, pessoal, notícia divulgada, e agora é só esperar! Bem-vindo serás, Manual do Aventureiro Alpha!

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Mago do Caos (Kit para 3D&T Alpha)

A maioria dos Magos se orgulha da precisão e exatidão dos seus poderes; o efeito de suas mágicas é cuidadosamente calculado, não permitindo resultados inesperados. Mas nada disso se aplica ao Mago do Caos.

Em vez de estudar magia por meios convencionais, através de fórmulas e diagramas, este Mago domina energias mágicas selvagens que não podem ser totalmente controladas. Alguns afirmam que os Magos do Caos são a representação viva de Wynna, a Deusa da Magia -- muitas vezes vista como uma mulher imprevisível, cheia de caprichos e surpresas. Outros, obviamente, relacionam estes Magos a Nimb, o Deus do Caos.

Exigências: pelo menos alguma Vantagem Mágica.

Magias Iniciais: padrão.

Benefícios: o maior "benefício" dos Magos do Caos é a aleatoriedade de suas magias. Os Magos do Caos aprendem e lançam magias de forma normal -- mas, sempre que fazem isso, o Mestre deve rolar um dado: um resultado 1 ou 2 indica que um efeito inesperado ocorrerá. O Mestre então deve rolar dois dados e consultar a seguinte tabela:

2) Falha máxima: a magia não funciona, e mesmo assim consome Pontos de Magia do Mago.

3) Falha: a magia não funciona, mas também não consome os Pontos de Magia do Mago.

4-5) Efeito reverso: de alguma forma, a magia funciona ao contrário. Aumento de Dano torna o dano menor. Uma Explosão de fogo resulta em uma Explosão de água. Um Desvio de Disparos ATRAI disparos. Uma invocação de trolls (Monstros do Pântano) faz surgirem trolls que atacam o próprio Mago.

6-8) Efeito inesperado: a magia funciona de forma totalmente diferente -- talvez até se tornando outra magia. Uma invocação de trolls faz surgir pequenos caramujos. Uma Ilusão escapa ao controle do Mago e começa a agir por conta própria. Um Enxame de Trovões produz uma revoada de borboletas. Uma Teleportação faz seus passageiros surgirm no local de destino com as roupas trocadas.

9-10) Alvo trocado: a magia se volta contra outro alvo próximo, escolhido ao acaso pelo Mestre (mesmo no caso de magias que funcionam apenas ao toque).

11) Sucesso: a magia provoca dano máximo, cura máxima e/ou o alvo recebe uma penalização de -2 em seu teste para resistir.

12) Sucesso máximo: a magia provoca dano máximo, cura máxima e/ou o alvo recebe uma penalização de -2 em seu teste para resistir, e não consome Pontos de Magia do Mago.

Um Mago do Caos pode possuir gratuitamente um dos seguintes poderes. Se quiser, um Mago do Caos pode possuir mais de um desses poderes, mas pagando 1 ponto adicional para cada um deles além do primeiro.

Boa Sorte Mágica: três vezes por dia, quando o Mago do Caos lançar um feitiço, um efeito inesperado somente ocorrerá se o Mestre rolar 1 no dado, em vez de 1 ou 2 para o Mago do Caos convencional. O jogador deve declarar a utilização deste poder antes de o Mestre rolar o dado para verificar se houve ou não um efeito inesperado. Mesmo que este não venha a ocorrer sob circunstâncias normais, a utilização do poder é consumida.

Boa Sorte Mágica Aprimorada: uma vez por dia, quando o Mago do Caos lançar um feitiço, o Mestre não precisa rolar o dado -- nenhum efeito inesperado ocorre. O jogador deve declarar a utilização deste poder antes de o Mestre rolar o dado para verificar se houve ou não um efeito inesperado. Mesmo que este não venha a ocorrer sob circunstâncias normais, a utilização do poder é consumida. Pré-requisito: Boa Sorte Mágica.

Dado Selvagem: a regra opcional "Dado Selvagem" (Manual 3D&T Alpha, página "1d+80") é considerada válida para o Mago do Caos (exclua este poder se o Mestre já adota a citada regra opcional como válida em sua aventura ou campanha).

Controle Limitado sobre o Caos: quando uma magia lançada pelo Mago do Caos resultar em um efeito inesperado, ele pode fazer um teste de Habilidade (bônus e redutores de acordo com a sorte e a concentração do mago, a critério do Mestre). Se tiver sucesso no teste, o Mago do Caos acrescenta seu valor de Habilidade (com os mesmos bônus e redutores do teste) à rolagem de dois dados para determinar qual efeito inesperado ocorrerá (máximo de 12).

Poder do Caos: quando uma magia lançada pelo Mago do Caos resultar em um efeito inesperado, ele pode fazer um teste de Habilidade (mesmos bônus e redutores de Controle Limitado sobre o Caos). Um sucesso indica que a magia extraiu poder do Caos, consumindo apenas a metade dos Pontos de Magia, arredondado para cima (a menos que a descrição do efeito inesperado diga o contrário). Uma falha indica que o Caos extraiu poder da magia, e ela consumiu o dobro dos Pontos de Magia (novamente, a menos que a descrição do efeito inesperado diga o contrário).

(Original por Marcelo Cassaro?)

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segunda-feira, 8 de junho de 2009

Resenha -- DragonSlayer 24


Comentário geral

Inicialmente, eu li primeiro o editorial. Boas-vindas à Patrícia Knevitz, a nova ilustradora da DS. Segundo: TODAS as matérias são assinadas pelo Leonel Caldela, pelo Gustavo Brauner e pelo Guilherme Dei Svaldi, da Jambô Editora. Aliás, praticamente TODA a revista, desde os jogos abordados (Tormenta, M&M, 3D&T) até os anúncios, são ou estão relacionados à Jambô. Até o novo e-mail da revista é de lá! E, para completar a “Teoria da Conspiração Jambônica”, eu soube as chamadas e a capa dessa edição muito antes de comprá-la, no Fórum da... Jambô!

Mas eu não tenho o que reclamar, muito pelo contrário, o pessoal da editora fez um ótimo trabalho, e agora eu espero ansiosamente a DS 25 (como a anterior, veja as chamadas e a capa no Fórum da... ah, esquece!) chegar às minhas mãos.

No entanto, o que aconteceu com o resto do Trio, quer dizer, do Quarteto Tormenta? Parece que o Trevisan se afastou mesmo da revista, conforme divulgou em edições anteriores; e, depois da maratona com o blog Área Cinza, o seu próprio blog, o Laboratório do Doutor Careca, arrefeceu. O Saladino sumiu mesmo, o nome dele não consta da equipe da revista. E o Cassaro, apesar de continuar na empreitada, não assinou nada. Só o Caldela aparenta atividade na publicação.

Divisão das matérias

Editorial – apenas explicando todas as mudanças que a presença maior do pessoal da Jambô acarretou. E sim, eu percebi a diferença.

Notícias do Bardo – o bardo continua com a sua antiga missão de informar os acontecimentos do mundo RPGístico. Entretanto, poderia ter poupado falar dos lançamentos da Jambô, uma vez que os mesmos foram alvos da seção Reviews.

Aqui cabem umas perguntas: porque a Hasbro comprou a Wizards of the Coast? Partiu da gigante dos brinquedos a iniciativa para Dungeons & Dragons 4ª Edição? E quanto às novas licenças? E qual foi a reação, ou mesmo a atitude, dos Magos da Costa?

Encontros Aleatórios
– parece que um daqueles caras das Falhas Críticas da edição 13 da revista (com Zillion na capa) invadiu os Pergaminhos dos Leit... opa, o nome não é esse não!

Uma pequena e interessante mudança: o novo e-mail da revista é dragonslayer@jamboeditora.com.br.

Reviews – três lançamentos do mercado nacional: a 2ª edição de O Inimigo do Mundo, o primeiro romance da Trilogia Tormenta; o Manual do Malfeitor, para Mutantes & Malfeitores; e, o relançamento de O Feiticeiro da Montanha de Fogo, da série Aventuras Fantásticas. Todos da Jambô.

Sir Holland – e continua a sofrida saga do cavaleiro da pena azul...

Toolbox – a instável tarefa de conduzir uma história de mistério, nas mãos de Leonel Caldela – aquele que, com todos os méritos, transformou o Trio Tormenta em um Quarteto, e assumiu o posto do Cassaro nas Dicas de M... opa, mal aí, troquei o nome de novo!

Mestre da Masmorra – na primeira do que promete ser uma série de artigos úteis a qualquer Mestre (mesmo os mais experientes – e os veteranos devem sempre se lembrar da humildade: todo dia pode-se aprender algo novo), temos algumas perguntas pequenas mas cruciais a um grupo de jogadores. Realmente imperdível!

Em Guarda! – realmente, tudo sobre a Arena Imperial de Valkaria, fornecendo muita inspiração para histórias sediadas não apenas na capital de Deheon, mas nas diversas arenas dos mundos de fantasia medieval em geral. E, como recordar é viver, lembrei-me de uma matéria do Cassaro sobre combates de arena na arqueológica DB 49 – todavia, esta versava sobre como inserir, de forma geral, arenas em sua campanha. No mais, excelente texto do Leonel.

Watchmen – devo agradecer muito a essa matéria, ela transformou um leve interesse numa grande vontade de conheçer a obra do Alan Moore e sua adaptação cinematográfica. E eu não me importo com o “momento spoiler”, até que gosto de conhecer a versão resumida de uma história antes de vê-la (ou ouvir, ler...) por completo.

Contudo, duas mancadas: chegou depois que o filme saiu de cartaz (pelo menos por aqui), e não teve adaptação para 3D&T! Qualé! Afinal de contas, “3D&T também é roleplay!” E, falando em roleplay, parabéns à sub-seção “Paralelo”, da seção “Watchmen em campanha” – muitas possibilidades...

Gazeta do Reinado – será que, finalmente, começou a Guerra Táurica?

Chefe de Fase – em primeiro lugar, parabéns aos ilustradores do Esquadrão do Inferno, os protagonistas do romance O Inimigo do Mundo, pela belíssima arte, e que conseguiram deixar Ellisa Thorn e Andilla Dente-de-Ferro, as musas do livro (em minha opinião), ainda mais formosas... fora isso, aumentou meu interesse na Trilogia Tormenta, que ainda pretendo ler em breve.

Hellsing – Isso é comum, desde a época da DB... uma revista ou outro material de divulgação trazer informações sobre uma obra que eu não conhecia à época, e chamar minha atenção sobre ela. No mais, uma ótima adaptação para 3D&T, surpreendente por ser quase sem regras! É como eu já disse antes: “3D&T também é roleplay!”

Fundo do Baú – Mike Pondsmith e um RPG sobre Mechas? Fiquei profundamente embasbacado com isso! E olha que curti Castelo Falkenstein! Mas isso é apenas mais uma prova, animes e RPGs podem sim misturar-se de maneira harmoniosa, com mais ou menos profundidade.

Retrato Rolado – a iniciativa é ótima (eu mesmo não desenho nada...), mas os retratos são muito específicos – traços mais simples (até mesmo algo em estilo anime/manga) trariam maior identificação entre esses e personagens já criados, tanto dos jogadores quanto do Mestre. Por outro lado, tais retratos também são fonte de inspiração para novos personagens.

Pela estrada afora... – uma história aparentemente ambientada em Lobisomem: Idade das Trevas. Aqui foi legal ver o roteiro e a arte da Patrícia.

Nota – 5 em 1d6. Essa edição teve algumas coisas interessantes, mas não surpreendeu como as revistas antigas, DSs e DBs. Agora é só esperar a 25ª...

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terça-feira, 2 de junho de 2009

Inauguração do Espaço Wanted

Olá pessoal!

Logo logo a resenha da DS 24 sai... e a DS 25 já vem! Mais info sobre a nova edição no Fórum da Jambô aqui.

Enquanto isso, inauguro o Espaço Wanted: qualquer postagem com o marcador "Wanted" pode, em seus comentários, conter qualquer tipo de anúncio ligado aos temas do blog, além de responder aos mesmos. E o primeiro anúncio é o meu:

"Compro o Manual 3D&T Turbo, os volumes 2 e 3 d'O Reinado (ainda nos livros azuis), e a revista DragonSlayer 03 -- novo, seminovo ou usado, em boas condições. Pago o frete."

Enfim, é o espaço clássico de anúncios. Apesar de tanta coisa no cenário do RPG na internet, senti falta disso (ou eu não procurei direito, com pouco tempo de acesso à Rede não dá pra ver tudo).

Valeu, abs.

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