<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181</id><updated>2011-08-01T16:39:01.897-07:00</updated><category term='Outros'/><category term='PodCast'/><category term='Games'/><category term='Dragon Ball'/><category term='Pronunciamentos'/><category term='RPG'/><category term='TBBT'/><category term='Castelo Falkenstein'/><category term='Resenha'/><category term='GURPS'/><category term='Jabá'/><category term='Contos'/><category term='Wanted'/><category term='MeM'/><category term='DeD'/><category term='SNES'/><category term='Quadrinhos'/><category term='Pôster Motivacional'/><category term='3DET'/><category term='Iniciativa 3DET Alpha'/><title type='text'>Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha</title><subtitle type='html'>RPG, experimentações literárias e o que houver de importante a ser comentado, é isso que Os Arquivos Perdidos oferecem. Bem-vindos!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-6941402016426282946</id><published>2010-02-14T09:28:00.000-08:00</published><updated>2010-02-14T09:29:58.163-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><title type='text'>Mudança</title><content type='html'>Olá a todos. Há algum tempo eu vinha me desentendendo com esta plataforma, o Blogger/Blogspot, por diversos motivos. Tanto que perdi a paciência. Definitivamente.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estou migrando, ou melhor, mudando para o Wordpress -- que, em conjunto com um estudo básico de HTML, vem se mostrando uma plataforma de trabalho muito melhor que esta. Além disso, o nome do novo blog é menor, o que é mais conveniente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ou seja, este blog aqui não será mais atualizado, mas ainda permanecerá na rede para os que quiserem ler os antigos artigos. Alguns deles -- os da Iniciativa 3D&amp;amp;T praticamente como um todo -- serão levados para o novo espaço, editados e revisados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfim, acho que é isso o que eu queria dizer. Adeus, Blogger/Blogspot.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E olá Wordpress! Eis o endereço do meu novo blog, previsto para estrear em março de 2010 (ou seja, daqui a alguns dias):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://arquivosperdidos.wordpress.com/"&gt;Arquivos Perdidos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero ver vocês lá. Tchau.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-6941402016426282946?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/6941402016426282946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/6941402016426282946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2010/02/mudanca.html' title='Mudança'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-1484134330535578702</id><published>2010-01-01T16:42:00.000-08:00</published><updated>2010-01-01T20:27:23.689-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Lufia II -- Rise of the Sinistrals</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Olá a todos! Feliz 2010! Espero que estejam curtindo o nascer de um novo ano. Decidi trazer aqui um post rápido, relatando minha curta experiência com um excelente RPG eletrônico do console Super Famicom, na Nintendo, por aqui conhecido por SNES, Super Nintendo Entertainment System, ou simplesmente Super Nintendo. Trata-se de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lufia_II"&gt;Lufia II -- Rise of the Sinistrals&lt;/a&gt;. Aproveito para trazer um elemento da mecânica deste game para 3D&amp;amp;T, o chamado IP (termo original, não traduzirei).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold;"&gt;Lufia II -- Rise of the Sinistrals&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sz6N_V0e95I/AAAAAAAAByY/afkPBARq08A/s1600-h/Lufia_II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sz6N_V0e95I/AAAAAAAAByY/afkPBARq08A/s400/Lufia_II.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Lufia II foi lançado depois do primeiro game da franquia, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lufia_%26_the_Fortress_of_Doom"&gt;Lufia and the Fortress of Doom&lt;/a&gt;, embora na cronologia do mundo de Lufia, situe-se antes. No início deste game, acompanhamos um lendário quarteto de heróis, Maxim, Selan, Guy e Artea, que adentrou a terrível Fortress of Doom e derrotou seus senhores, os poderosos Sinistrals, entidades do caos e da escuridão (um enredo de um RPG eletrônico bem clássico daquela época).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Enquanto o primeiro Lufia conta a história de um descendente do guerreiro Maxim, anos após a terrível batalha, e seu reencontro com os Sinistrals, Lufia II conta justamente a história do próprio Maxim e seus colegas de jornada, o surgimento dos Sinistrals e o confronto entre os heróis e os vilões.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lufia II aliava a história cativante a elementos de jogabilidade comuns a outros RPGs eletrônicos, como o sistema de combate por turnos e a utilização de magias via gasto de MPs, e a games de aventura como os da série Zelda, através de elementos de manipulação do ambiente nas dungeons (representados por certos itens, como o gancho e a bomba). Entretanto, o que mais me interessou na mecânica é o chamado IP, que descreverei mais adiante, adaptando-o para 3D&amp;amp;T.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Os gráficos são muito bacanas (e bastante superiores aos do primeiro Lufia, devo acrescentar), aproximando-se &amp;nbsp;do famoso Final Fantasy III (VI); a trilha sonora é bacana, mas não é grande destaque (como ocorre com Chrono Trigger, por exemplo). Por fim, Lufia II é bastante divertido, embora não o tenha concluído -- emperrei numa armadilha muito chata numa das últimas dungeons, próxima à última cidade a ser visitada no game, e já com a equipe final (citada acima). Não é o melhor dos RPGs eletrônicos que já joguei (título que pertence a Kingdom Hearts II, indubitavelmente), mas vale a pena conferir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"&gt;Por fim, uma lista dos principais protagonistas e antagonistas do game (sei lá, mas quero fazer isso :P)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Heróis&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Maxim&lt;/b&gt;, Tia, &lt;b&gt;Guy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Selan&lt;/b&gt;, Dekar, Dr. Lexis Shaia, &lt;b&gt;Artea&lt;/b&gt; (em negrito estão os nomes dos quatro heróis que desafiam os Sinistrals na Fortress of Doom).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Vilões&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;Gades&lt;/b&gt;, Sinistral da Destruição; &lt;b&gt;Amon&lt;/b&gt;, Sinistral do Terror; &lt;b&gt;Erim&lt;/b&gt;, Sinistral da Morte; &lt;b&gt;Daos&lt;/b&gt;, Sinistral do Caos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Nova mecânica para 3D&amp;amp;T: IP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O IP é uma barra de energia, tal como os clássicos HP e MP; em parte funciona como o MP, ou seja, um personagem precisa gastar IP para utilizar algum poder especial. Em Lufia II, os poderes que se utilizam do IP estão associados a equipamentos: armas, armaduras, escudos, elmos, anéis e pedras mágicas; cada personagem pode possuir um de cada, e além das melhorias costumeiras em atributos (ataque, defesa, velocidade, etc.), alguns equipamentos possuem poderes que precisam do gasto de IP para serem ativados. Em Lufia II, existem apenas poderes voltados ao combate, mas em seu RPG de mesa pode ser diferente!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Apesar de a adaptação da mecânica de IP ser voltada ao 3D&amp;amp;T Alpha, ela pode ser facilmente re-adaptada a outras versões do 3D&amp;amp;T, ou a outros sistemas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;IP:&lt;/b&gt; estes pontos representam uma espécie de aprendizado nas batalhas: à medida em que você vai sofrendo as agruras dos combates, vai ganhando mais experiência em tirar o melhor proveito de seu equipamento, muitas vezes despertando poderes sobrenaturais (mas não mágicos) ao fazê-lo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- Todo personagem começa sem nenhum IP, e sua quantidade máxima é igual à Resistência do personagem x5, assim como os Pontos de Vida e os Pontos de Magia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- À medida em que o personagem vai perdendo Pontos de Vida, ele aumenta seu IP, numa quantidade igual à metade dos PVs perdidos, arredondado para cima (assim, qualquer golpe bem-sucedido -- que remova pelo menos 1 PV do personagem -- também concederá IP aos mesmos, pelo menos 1 IP).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- O IP de um personagem não diminui quando o mesmo recupera seus PVs, a menos que estes tenham sido reduzidos a zero (ver abaixo); a única forma de reduzir IP é utilizando-o em poderes especiais associados a equipamentos; e a única forma de ganhar IP é a descrita no item acima.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- Entretanto, se os PVs do personagem forem a zero, seu IP é automaticamente reduzido a zero.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- Nova Vantagem: Utilizador de IP (1 ponto): um personagem pode utilizar a mecânica de IP, acima descrita.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- Nova Desvantagem: Sem Pontos de Magia (-2 pontos): a quantidade de PMs do personagem é sempre igual a zero, e não aumenta mesmo que o personagem aumente sua Resistência ou compre Pontos de Magia Extras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Nota&lt;/i&gt;: a Desvantagem acima permite emular personagens como Guy e Dekar, excelentes guerreiros mas que não possuem MP.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Equipamento e habilidades de IP:&lt;/b&gt; em Lufia II, cada personagem possui seis slots de equipamento: uma arma, uma armadura, um elmo, um escudo, um anel e uma pedra mágica. Cada um deles confere benefícios aos personagens, como pode-se esperar de itens mágicos, maravilhosos ou obras-primas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Nota&lt;/i&gt;: aqui pode haver algum problema com slots, uma vez que em 3D&amp;amp;T Alpha cada personagem possui um slot de arma, um slot de armadura e dois slots de acessórios. Cabe ao Mestre usar o esquema de slots de equipamentos do Manual Alpha, ou o de Lufia II, ou um esquema próprio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Além disso, tais equipamentos costumam fornecer poderes interessantes. Em Lufia II, eles consistem em ataques mais poderosos, ou efeitos de cura ou proteção, ou mesmo melhoria temporária nos atributos. Em troca de utilizar tais poderes dependentes de equipamento, certas quantidades de IP do personagem são consumidas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Quais são esses poderes? Em Lufia II havia uma grande variedade (deixarei um exemplo mais adiante), embora eles sempre estivessem direcionados ao combate. Em suas aventuras, entretanto, nada impede que poderes dependentes de equipamento e IP possam ser aplicados fora das batalhas. Deixarei meu exemplo, mas os outros ficam a cargo de sua imaginação!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Exemplo&lt;/i&gt;: Espada dos Leões. "Uma grande e impressionante espada de lâmina longa, enfeitada com símbolos de tribos antigas que veneravam o leão como um símbolo de força; sua empunhadura é reforçada com couro de leão." Arma Mágica +2 (Força), aumenta a Força de seu portador em 1 fora das batalhas, Poder de IP "Rugido do Leão": com o gasto de 10 IPs, o portador emite um poderoso rugido que amedronta seus inimigos; os cinco mais próximos devem realizar um teste de Resistência, se falharem sofrem os efeitos da magia Pânico por um turno. Custo de 50 PEs.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-weight: bold;"&gt;É o fim?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Não, este que é o primeiro post do blog em 2010 é apenas o começo! Aguardem que muitos outros artigos (especialmente os artigos da Iniciativa 3D&amp;amp;T que estão atrasados =P) serão lançados logo logo! Até a próxima, abraços e feliz 2010 a todos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-1484134330535578702?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/1484134330535578702/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2010/01/lufia-ii-rise-of-sinistrals.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1484134330535578702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1484134330535578702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2010/01/lufia-ii-rise-of-sinistrals.html' title='Lufia II -- Rise of the Sinistrals'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sz6N_V0e95I/AAAAAAAAByY/afkPBARq08A/s72-c/Lufia_II.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7608437244865838033</id><published>2009-12-22T18:55:00.000-08:00</published><updated>2009-12-22T18:55:01.229-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><title type='text'>Fim de ano e afastamento temporário</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá a todos. Já faz mais de um mês que não publico nenhum post aqui no blog. Este que vocês devem estar a ler agora, não muda a situação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recentemente, entrei oficialmente nas férias, minhas aulas e provas do último semestre se encerraram, e hoje encerrei uma pequena pendência relacionada. Resta que uma única nota entre no sistema da UFBA, então poderei dizer que estou formado, como bacharel em Física -- embora a cerimônia da formatura ainda seja no final de janeiro. E, justamente, o tempo e a dedicação que empreguei nas últimas semanas praticamente minaram minha vontade e paciência de escrever por aqui. E elas ainda não voltaram.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além disso, tenho ainda outro pormenor: escrever uma Carta Pessoal, a única documentação que falta para que eu possa efetuar minha inscrição ao Mestrado Acadêmico em Física. Em conjunto, o primeiro mês de 2010 deverá por mim ser empregado para uma revisão intensiva dos tópicos do curso, para a entrevista/avaliação do processo de seleção do Mestrado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vocês devem ter notado, uma vez que interrompi minha participação na Iniciativa 3D&amp;amp;T, além de não ter escrito nenhum outro artigo para o blog. Apenas o &lt;a href="http://twitter.com/pedrogsena"&gt;twitter&lt;/a&gt;&amp;nbsp;servia-me como âncora, mas o barco estava bem longe da costa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E, agora, decidi afastar-me de tudo, até o início de janeiro. Além da já citada carta pessoal, estamos no período de festas de fim-de-ano (Natal, Ano-Novo), que serão praticamente os únicos momentos de descanso antes do retorno à rotina em janeiro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entretanto, saibam que não estou abandonando o blog. Em janeiro eu voltarei, retomando a Iniciativa 3D&amp;amp;T, com todos os temas que ainda não foram por mim tratados, além de algumas novidades. Por fim, um projeto secreto paralelo (que conta com a minha humilde e modesta participação) será enfim revelado no início de 2010!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfim, é isso. Tenho dito. Boas Festas a todos, e até 2010. Um grande abraço do&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pedro Gabriel&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7608437244865838033?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7608437244865838033/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/12/fim-de-ano-e-afastamento-temporario.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7608437244865838033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7608437244865838033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/12/fim-de-ano-e-afastamento-temporario.html' title='Fim de ano e afastamento temporário'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-2131142339804772163</id><published>2009-11-05T15:46:00.000-08:00</published><updated>2009-11-05T18:50:00.010-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha #7 -- Esportes</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SvNjAdQCZKI/AAAAAAAABxU/sUcjICZVTc8/s1600-h/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SvNjAdQCZKI/AAAAAAAABxU/sUcjICZVTc8/s200/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Os químicos ficaram assombrados quando descobriram que a massa atômica (m.a.) do Telúrio (Te; m.a.=127,6 u) era maior que a do Iodo (I; m.a.=126,9 u), mesmo que nas antigas classificações &amp;nbsp;periódicas dos elementos (que eram baseadas na massa atômica) este ficasse numa família posterior de elementos -- e o porquê dessa anomalia só foi elucidado quando descobriram o número atômico (Z), e constataram que, para o Telúrio, temos Z=52, enquanto que para o Iodo temos Z=53. Ou seja, na &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Periodic_table"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tabela Periódica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; moderna (que é baseada no número atômico), o Telúrio vem antes do Iodo, como deveria ser.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tá, mas o que isso tem a ver com 3D&amp;amp;T, a Iniciativa, ou mesmo com Esportes? Isso é Química, não?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sim, mas assim como houve uma inversão de massas atômicas nos dois elementos químicos da história anterior, também haverá, aqui no blog, uma inversão de temas. Primeiro publicarei esta matéria sobre Esportes, para depois lançar o artigo sobre Viagens que, já adianto (quer dizer, como já disse =P), será sobre a Profundum Expeditio de Mago: a Cruzada dos Feiticeiros!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Minha contribuição é parca, mas de certa forma importante: um Kit a (tentar) representar esportistas profissionais, que pode ser utilizado por aventureiros novatos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Esportista&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;O esportista é o praticante profissional de algum esporte, contando com treinamento, equipamento e uma rígida disciplina para melhorar seu desempenho nas competições em que se inscreve. Enquanto alguns esportistas seguem essa carreira visando dinheiro ou fama, outros procuram a superação, a emoção, a aventura; outros, ainda, partem da prática de um hobby para uma etapa superior -- em suma, existem diversos motivos para uma pessoa tornar-se um esportista profissional.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pré-Requisitos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; o personagem deve possuir pelo menos uma Especialização da Perícia Esportes; pelo menos uma das Vantagens Patrono ou Riqueza; e ser construído com até 5 pontos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Benefícios:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; no momento em que adota o Kit, o personagem escolhe um dos seguintes poderes a seguir, desde que o mesmo seja relacionado à modalidade esportiva praticada pelo mesmo; ele também pode, mais tarde, adquirir cada um dos demais poderes, comprando-os por 1 ponto cada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;-- Equipamento para Treinamento Garantido:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; você não precisa gastar Pontos de Magia para obter equipamento para treinamento -- seus patrocinadores ou seus vários recursos permitiram-lhe obtê-lo sem ônus adicional. Normalmente, um personagem sem esse Kit precisaria gastar Pontos de Magia para, mediante as Vantagens Patrono ou Riqueza, obter o equipamento necessário.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;-- Equipamento para Competição Garantido:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; idem ao poder anterior, mas para equipamento para competições (desde que estas sejam oficiais).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;-- Melhor Condicionamento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; escolha duas entre as oito condições apresentadas no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha, página 1d+69&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Movimento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Privações&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;). Aplique um modificador de 10%, arredondado para cima, a todas as grandezas de distância, velocidade e/ou tempo envolvidas (exceto bônus e redutores em Características), em cada uma das duas condições escolhidas. É possível escolher esse poder mais três vezes (e pagando 1 ponto para cada vez em que ela é escolhida), podendo escolher mais duas das oito condições (que são: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Velocidade Normal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Velocidade Máxima&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Nadando&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Escalando&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Caindo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Respiração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Fome e Sede&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sono&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Exemplo: em &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Caindo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, o modificador de 10% significa que um personagem leva 1d de dano para cada 11 metros de queda, e não a cada 10 metros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-- Condicionamento Aprimorado:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;este poder só pode ser adquirido depois que &lt;i&gt;Melhor Condicionamento&lt;/i&gt; tenha sido adquirido pelo menos uma vez. Escolha duas das condições que já tenham sido abarcadas pelo poder citado -- ou seja, cujas&amp;nbsp;grandezas de distância, velocidade e/ou tempo já tenham sofrido o modificador de 10% arredondado para cima. Para as duas condições escolhidas para esse poder, o modificador passa a ser de 20%, arredondado para cima. Este poder pode ser escolhido mais três vezes, desde que as condições escolhidas por ele já tenham sofrido o modificador de &lt;i&gt;Melhor Condicionamento&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;-- Vantagens de Esportista:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o personagem pode comprar as Vantagens Aceleração, Adaptador, Arena, Boa Fama e/ou Torcida por metade de seu custo total, arredondado para cima. &lt;i&gt;Exemplo: um personagem que queira comprar as cinco Vantagens descritas pagaria apenas 3 pontos.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;********************&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Bom pessoal, vou ficando por aqui, espero que gostem do Kit, e aguardem pelo artigo sobre Viagens! Até!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Links para os outros artigos da Iniciativa 3D&amp;amp;T sobre o tema Esportes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Elf's Lair&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/pentatlo-moderno-esporte-e-mini-games.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pentatlo Moderno: esportes e mini-games em 3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Estalagem do Beholder Cego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-pratiquem-esportes.html" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Pratiquem Esportes!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Grimório do Arcano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-as-olimpiadas-artonianas.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;As Olimpíadas Artonianas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Livre Roleplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://livreroleplay.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-os-jogos-tauricos.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Jogos Táuricos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Non Plus RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-7-competicoes-esportivas.html" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Competições Esportivas em Aventuras;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/2009/10/oh-yeahhh-bem-quase-no-fim-do-tema-em.html" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Perícias Esportivas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/10/15/iniciativa-3dt-alpha-cyberball/" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Cyberball&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-2131142339804772163?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/2131142339804772163/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/11/iniciativa-3d-alpha-7-esportes.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/2131142339804772163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/2131142339804772163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/11/iniciativa-3d-alpha-7-esportes.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha #7 -- Esportes'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SvNjAdQCZKI/AAAAAAAABxU/sUcjICZVTc8/s72-c/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-2218379482024555041</id><published>2009-10-27T00:10:00.000-07:00</published><updated>2009-10-27T00:13:55.899-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PodCast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Como andam as coisas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;em pessoal, este post é mais para trazer algumas novidades, e também justificar meu afastamento temporário do blog, eu sinto que estou devendo isso aos meus 1d2,5 leitores.&amp;nbsp;Eu tive bastante trampo na faculdade nas últimas semanas. Provas, apresentações, reuniões; e como é o meu último semestre, não posso vacilar. Esse foi o principal motivo; principal, mas não o único.&amp;nbsp;Também fiquei um bom tempo sem inspiração pra escrever alguma coisa -- inspiração essa que agora está voltando, lentamente, mas voltando. Além disso, arranjei mais uma distração: enfim TV &amp;nbsp;fechada aqui em casa! Só o twitter é que me motivava a ainda acompanhar, de quando em quando, o que acontecia.&amp;nbsp;Enfim, essa má fase está passando, então vamos ver as novidades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Na I3D&amp;amp;T temos uma mudança do cronograma (e eu que estou super atrasado com ele =P). Logo, a sequência dos próximos temas da Iniciativa ficou assim:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;01/11 -- Morte (em comemoração ao Halloween e ao Dia de Finados);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;15/11 -- Brasil (em comemoração aos feriados nacionais da Proclamação da República e do Dia da Bandeira);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;01/12 -- Livros, Pinguins ou Verde (um dos três temas empatados da última votação; nós, os membros da Iniciativa, estamos decidindo internamente qual dos três temas será adotado, e quais ficarão para a próxima enquete);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;15/12 -- Natal (em comemoração ao... bem... não preciso nem falar, né? Hohoho!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Conforme dito no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.argcast.com/030/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;ARGCast da I3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, o processo de criação da revista eletrônica da Iniciativa está bastante adiantado. Além disso, mais blogs aderiram ao projeto, motivando-me a, mais adiante, criar um blogroll exclusivo para os membros da Iniciativa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Por fim: ainda não está confirmado, mas parece que o tema de 01/12 será Livros. Aguarde mais detalhes aqui no blog, ou em outros blogs da Iniciativa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...e além!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Como membro da Iniciativa 3D&amp;amp;T, sinto-me imensamente honrado pelo projeto que cá estamos tocando, ter motivado em parte o surgimento de uma nova empresa, a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://gurps.rpgista.com/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Iniciativa GURPS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;! Em seu primeiro tema, Piratas, os participantes abordam sobre os saqueadores dos sete mares, os navios que são seus lares em alto-mar, e as míticas criaturas encontradas longe da costa! Não deixem de visitar!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;********************&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;OK pessoal, haverão mais novidades, que serão relatadas nos próximos posts. Por enquanto é só, abraços!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-2218379482024555041?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/2218379482024555041/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/10/como-andam-as-coisas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/2218379482024555041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/2218379482024555041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/10/como-andam-as-coisas.html' title='Como andam as coisas'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-3289969934570086162</id><published>2009-10-26T16:31:00.000-07:00</published><updated>2009-11-05T18:51:38.881-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Ball'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha #5 -- Artes Marciais</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SuYvnXWrM9I/AAAAAAAABxM/eObkZDSFr9s/s1600-h/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SuYvnXWrM9I/AAAAAAAABxM/eObkZDSFr9s/s200/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ala companheiros de Iniciativa 3D&amp;amp;T! Estamos aqui (beeem atrasados de novo, me desculpem =P) com mais um artigo, e o tema da vez é Artes Marciais! E trazendo um elemento clássico e saudoso de um anime/mangá que sempre curti, desde guri. Com vocês... o Tenkaichi Budokai, o Torneio Mundial de Artes Marciais de Dragon Ball!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;("Vamos procurar as Esferas do Dragão, esse é o maior mistério que já vi...")&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Tenkaichi Budokai&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Como já foi dito, Tenkaichi Budokai é o famoso Torneio Mundial de Artes Marciais (TMAM) do mangá Dragon Ball (mais conhecido aqui no Brasil pelos seus animês, Dragon Ball e Dragon Ball Z -- lembrando que o anime Dragon Ball GT não possui mangá associado). Na primeira fase do mangá (correspondendo ao primeiro anime), houveram três edições do torneio (a 21ª, a 22ª e a 23ª), e o protagonista da história, Son Goku, foi o vice-campeão nas duas primeiras edições exibidas, e finalmente sagrou-se campeão na terceira vez.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na saga Z também houveram torneios de artes marciais: uma edição (suposta 24ª, talvez) na qual o campeão fora Mr. Satan, durante a saga de Cell; os próprios Jogos de Cell; e uma edição (suposta 25ª, talvez), no início da saga Boo, cuja versão infantil fora vencida por Trunks após uma luta contra Goten, e cuja versão adulta fora vencida pela Andróide Nº 18 após desmascarar a armação dos garotos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Entretanto (na minha opinião), os três primeiros torneios exibidos no anime/mangá são clássicos, e é sobre esse torneio que iremos falar, principalmente apresentando algumas regras alternativas que podem inspirar jogadores e Mestres a não apenas jogarem neste TMAM, como a querer criar suas próprias versões, com regras próprias!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Sobre o Torneio Mundial de Artes Marciais&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na primeira fase do mangá, o torneio teve uma tremenda importância, revelando personagens como Tenshinhan e Chaos, assim como o segundo Piccolo Daimao, cujo duelo com Goku foi justamente na grande final!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O torneio costumava ocorrer a cada cinco anos, porém com o passar do tempo ele passou a ser realizado a cada três anos. Como dito antes, o mangá acompanha as edições do TMAM a partir da 21ª, a 1ª em que Goku participa. Porém, durante o decorrer do mangá, houveram diversas mudanças nas características do torneio; algumas delas puderam ser vistas na 25ª edição, onde podemos ver um torneio infantil, uma arena maior e um aumento na quantidade de lutadores finalistas (de oito para dezesseis).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O TMAM consiste de três etapas: a inscrição; as preliminares, em caráter classificatório -- geralmente uma fase de lutas rápidas --, e realizado em um dos salões da área interna; e a fase final em si, realizado na arena e com a presença da torcida, e de caráter eliminatório. É bom lembrar que tudo (quase) sempre acaba destruído no final (inclusive a própria arena, não é Tenshinhan e Piccolo?), o que levanta uma questão interessante, que eu NÃO vou responder: como eles conseguem o dinheiro para a reforma e a premiação? Só com as entradas pro evento?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Enfim, as regras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Para as preliminares não há muita exigência sobre os lutadores: basta conceder alguns turnos, quem perder menos PVs no final tem mais chances de continuar na competição. Lembrando que, contra os PJs (se eles estiverem participando do torneio), é bom colocar alguns adversários bem fracos, apenas como distração; deixe os melhores para a etapa final... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(Sadismo-Mode=ON: lembre-se, Mestre Sádico, que vitórias contra oponentes muito mais fracos NÃO rendem Pontos de Experiência! Mwahahaha! Sadismo-Mode=OFF)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Agora, as regras para a etapa final, a mais importante!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Arena:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; a arena do TMAM é de boa extensão, formada por grandes placas de pedra, brancas e pesadas, formando um retângulo (e é ainda maior na saga Boo). Existem três modos de se perder uma luta na etapa final do torneio: exaustão (perda de todos os PVs), desistência/rendição (que é mais uma questão de interpretação do personagem do que de regras), e a polêmica regra do "caiu, perdeu"; se um lutador pisar ou tocar em qualquer local do mundo que não seja a arena, é desclassificado na hora -- quem acompanhou pelo menos um dos três duelos, entre Goku e Tenshinham (22º torneio), Goku e Piccolo (23º torneio), ou Goten e Trunks (25º torneio, infantil, saga Boo), certamente percebeu como essa regra foi determinante nas estratégias adotadas e nos resultados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Em 3D&amp;amp;T, podemos considerar duas zonas de combate: o centro ou as bordas (se o mestre quiser, pode ser mais rigoroso, considerando oito zonas de bordas, cada uma correspondendo a um dos pontos cardeais-colaterais, além da zona do centro), e pode alternar entre as zonas com um movimento. Se um lutador se encontra na borda, seu adversário pode, ao atacá-lo, escolher não causar dano a ele, e sim usar seu ataque para derrubá-lo da arena ao chão. Nesse caso, se a FA do adversário superou a FD do lutador que se encontrava nas bordas, este deve fazer um teste apropriado (Força, Habilidade, etc.), com um redutor de -1 para cada 5 pontos de diferença entre a FA e a FD envolvidos no processo. Falhando no teste, o lutador cai, toca o chão (ou é arremessado na arquibancada ou ainda mais longe, a depender do golpe), e é desclassificado. Mas se o lutador tiver sucesso evitou a derrota (seja com uma simples esquiva, seja com aquela limitada técnica de flutuação do Kuririn no 2º torneio, que ele usou em sua luta contra Goku).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Se o lutador está no centro, a mesma manobra pode ser empregada pelo adversário, para empurrá-lo para as bordas (considere as mesmas regras acima sugeridas, mas adaptadas para a situação), ou mesmo para fora do campo -- nesse caso, porém, o lutador atacado recebe um bônus de +1 em seu teste, e recebe um redutor de -1 para cada 10 pontos de diferença entre a FA e a FD envolvidos, em vez de para cada 5 pontos. (Alguém lembra da luta de Goku contra ChiChi no 23º torneio?)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pode-se considerar o ar como mais uma zona de combate -- e aí, obviamente, a coisa toda complica. Se um lutador está flutuando ou voando, seu adversário pode usar a mesma manobra para derrubá-lo ao chão. Aí, exige-se até dois testes: o primeiro irá determinar se o lutador foi ou não derrubado; falhando neste, o segundo determinará onde ele caiu (sugerimos: (sucesso) centro, (falha) bordas, e (falha crítica -- 6 no dado ou "teste a zero"¹)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;¹ Um "teste a zero" ocorre quando a Característica testada, após levar em conta eventuais bônus e redutores, tem seu valor final igual a zero, ou menor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Por fim, a técnica favorita dos inimigos de Goku: a destruição da arena! Embora diversos buracos e rachaduras surjam na arena, nas demais instalações do TMAM, e até na própria Ilha Papaya, onde ocorre o torneio (hehehe), destruir TODA a arena de uma única vez é um procedimento difícil, e costuma ser utilizada como estratégia final e extremamente arriscada! (Tenshinhan que o diga, ele quase morreu com o Kikoho.) Considere que ela tem H0 ("pois ela não se move", diria o Capitão Óbvio!), e A1 em escala Sugoi -- logo, sua FD é igual a 10+1d, ficando 26 num crítico! Um ataque que ultrapasse a FD da arena a destrói completamente; do contrário, mesmo que completamente rachada e esburacada, ela ainda estará em condições de uso. O candidato precisa estar longe da arena (pref. voando), e deve levar no mínimo todo o seu turno à disposição para tentar o feito. (Se ele dispor de mais turnos para tal, pode usar de manobras como Ataque Concentrado ou Tiro Carregável, por exemplo.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Uma vez que a arena esteja destruída, as coisas complicam enormemente. Um lutador que possa voar, provavelmente, será o vencedor (embora o personagem que esteja caindo possa tentar fazer alguma coisa, conforme as regras apresentadas a seguir); se ambos podem voar, a luta continua nos céus. Contudo, se eles não souberem ou não puderem voar... contagem regressiva! o Mestre pode conceder alguns turnos nesse caso, permitindo que os lutadores executem ações (mas não movimentos) para obter alguma vantagem na queda. Uma opção possível é trocar sua ação por um movimento (desde que possa justificar o feito), ou para aproximar-se do oponente, ou para retardar a queda. Como fez Goku na final do 22º TMAM: ele havia usado um movimento para saltar e escapar do Kikoho de Tenshinhan que destruíra toda a arena, e usou sua ação convertendo-a em movimento, com um Kamehameha para o lado oposto, aproximando-se de Tenshinham -- e acertando-o em cheio (provavelmente uma surpresa do Mestre, ou Ataque Múltiplo); no turno seguinte, ele usou um Kamehameha bem fraquinho para retardar a queda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Torcida:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; uma das características da etapa final é a presença da torcida, nas arquibancadas, acompanhando as lutas -- ou fugindo da destruição do lugar! Claro que lutadores com grande apelo popular (como as Vantagens Boa Fama e, especialmente, Torcida) logo encontrarão seu apoio entre os espectadores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pode-se considerar que a torcida do TMAM é muito mais motivada do que "torcidas comuns" (exceto aquele fã-clube particular da Vantagem homônima); qualquer lutador pode, antes de uma batalha, durante sua apresentação pelo locutor, fazer um teste de Habilidade, que é considerado um teste social (ou seja, Vantagens como Boa Fama e Má Fama, ou Perícias como Manipulação, concederão bônus e/ou redutores aqui). Se um deles for bem-sucedido, ganha os benefícios da Vantagem Torcida durante aquele combate, mesmo que não a tenha -- e, se a tiver, os bônus e redutores serão cumulativos! (Hmm, isso explica muito sobre Mr. Satan...) Se ambos forem bem-sucedidos ou falharem no teste, não receberão benefício algum. Um lutador pode fazer isso APÓS a luta começar, seja para conseguir bônus para si, seja para anular os benefícios do adversário; ele deve novamente fazer um teste social de Habilidade em lugar de sua ação, mas deve ser considerado Indefeso até o seu próximo turno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Vale lembrar que a platéia é exigente, e se o lutador apoiado pela torcida do torneio fizer algo que a desagrade, como estar visivelmente perdendo o duelo, ou usar uma tática desonesta aos seus olhos, ele pode perder os benefícios, que podem até passar para seu adversário!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Antes de encerrar, um pouco sobre &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;pontuação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; -- ou quão poderosos são os personagens que participam do TMAM. Muitos lutadores que se inscrevem no torneio são pessoal comuns, ou lutadores um pouco acima da média (4 ou 5 pontos); lutadores realmente extraordinários (Goku &amp;amp; Cia.) são a exceção durante a inscrição, mas a grande maioria na etapa final, com certeza!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Finalmente, a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;premiação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;! Afinal, este é o objetivo principal de muitos dos participantes do TMAM, levar o grande prêmio de Z$ 500.000 (Zeni, a moeda local do universo Dragon Ball)! Se você é um Mestre que gosta de usar dinheiro na sua campanha (como eu), fique à vontade para conceder um grande prêmio como esse ao campeão &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(Sadismo-Mode=ON: e fazer esse dinheiro sumir bem rapidinho! Mwahahahaha! Sadismo-Mode=OFF)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;; senão, você pode seguir a onda do 3D&amp;amp;T Alpha e convertê-lo adequadamente para Pontos de Experiência -- sugiro converter cada Z$ 10.000 em 1 PE, de modo que a premiação final fica no adequado valor de 50 PEs, ou 5 Pontos de Personagem. Acredite, 50 PEs é, a meu ver, um valor adequado em Experiência, podendo representar não só o fator monetário, mas também benefícios mais sutis como o aprendizado e o aprimoramento do campeão. Outros lutadores bem-sucedidos (como os que chegaram na etapa final, os semi-finalistas e o vice-campeão) também deveriam receber uma premiação significativa (sugiro 5, 10 e 15 PEs).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;********************&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;E não percam os meus próximos artigos (também muito atrasados =P), sob os temas &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Viagens&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Esportes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, que devem sair logo logo! Meu próximo post deve esclarecer alguns recentes acontecimentos da I3D&amp;amp;T, então até lá!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Abaixo seguem os links para os outros artigos da I3D&amp;amp;T sobre o tema Artes Marciais:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cronicas em arton&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/2009/09/artes-marciais.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Novas Vantagens&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Distorções Metafísicas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://fabriciuskeitaro.multiply.com/journal/item/1/Iniciativa_3DT" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Manipulador de Fios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Elf's Lair&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/09/ninjas.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ninjas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Grimório do Arcano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-estilo-suiken-lutando.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Estilo Suiken: Lutando como um bêbado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Livre Roleplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://livreroleplay.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-alpha-kung-fantasy_16.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Kung-Fantasy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Non Plus RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-5-arena.html" rel="nofollow" style="color: #0000cc;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A Arena&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Estilos de Luta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/09/15/iniciativa-3dt-alpha-o-monge-do-punho-de-khalmyr/" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O Monge do Punho de Khalmyr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Yomotsu Hirasaka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;--&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://uchihadan.multiply.com/journal/item/2/Iniciativa_3DT_Alpha_-_Artes_Marciais" rel="nofollow" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Técnicas Especiais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-3289969934570086162?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/3289969934570086162/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-5-artes-marciais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/3289969934570086162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/3289969934570086162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-5-artes-marciais.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha #5 -- Artes Marciais'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SuYvnXWrM9I/AAAAAAAABxM/eObkZDSFr9s/s72-c/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-3756383746569435671</id><published>2009-09-29T18:58:00.000-07:00</published><updated>2009-09-29T18:58:26.100-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PodCast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jabá'/><title type='text'>ARGCast da Iniciativa 3D&amp;T!!!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SsK6mPT3MZI/AAAAAAAABxE/XjLgbUmpEM8/s1600-h/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SsK6mPT3MZI/AAAAAAAABxE/XjLgbUmpEM8/s200/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Salve galera! Desculpem o anúncio atrasado, mas o período que passou foi difícil. Vou deixar apenas uma propaganda rápida: saiu &lt;a href="http://www.argcast.com/030"&gt;o ARGCast da Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/a&gt;!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;O &lt;a href="http://www.argcast.com/"&gt;ARGCast&lt;/a&gt; é um PodCast (mas agora está se diversificando, com artigos dos participantes e colaboradores) sobre diversos assuntos relacionados a anime, mangá e o mundo nerd em geral. Há algum tempo, escutei &lt;a href="http://www.argcast.com/020"&gt;o ARGCast sobre Defensores de Tóquio&lt;/a&gt; (foi o meu primeiro PodCast) e gostei do que ouvi; desde então acompanho o ARG quando posso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Há pouco tempo, nós da Iniciativa fomos convidados pela equipe do ARG para gravar uma edição sobre a I3D&amp;amp;T, o que eu achei ótimo para a mesma! Depois de algumas semanas e muitos contratempos, eu e o &lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/"&gt;Filipi&lt;/a&gt;, com o Hilliam, o Matheus Shortfall e o Prof. Nerd, conseguimos gravar o PodCast, que saiu há alguns dias. Então aproveitem o link e passem lá!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Valeu galera, abraço e até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-3756383746569435671?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/3756383746569435671/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/argcast-da-iniciativa-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/3756383746569435671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/3756383746569435671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/argcast-da-iniciativa-3d.html' title='ARGCast da Iniciativa 3D&amp;T!!!'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SsK6mPT3MZI/AAAAAAAABxE/XjLgbUmpEM8/s72-c/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-6106865761046310109</id><published>2009-09-16T16:36:00.000-07:00</published><updated>2009-09-16T16:46:46.256-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pôster Motivacional'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Pôster Motivacional #2 -- Mais Três!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;OK pessoal, me entusiasmei tanto com o meu primeiro Pôster Motivacional, que decidi fazer mais três! Dois deles são idéias antigas já, mas a terceira é de hoje, e agradeço aos blogueiros de RPG pela discussão que eu pude acompanhar! Tá bom, chega de papo, vamos à diversão!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFx1pRr97I/AAAAAAAABwk/wuL4sAgZpmQ/s1600-h/jamanta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFx1pRr97I/AAAAAAAABwk/wuL4sAgZpmQ/s400/jamanta.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Afinal de contas, "Jamanta não morreu!"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFyEebZ_sI/AAAAAAAABws/KgnnJ0IJi0w/s1600-h/grell_filosofo+(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFyEebZ_sI/AAAAAAAABws/KgnnJ0IJi0w/s400/grell_filosofo+(2).jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O Jean Piaget deve estar se revirando no túmulo até agora!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFzy9QInZI/AAAAAAAABw8/6LTrhfHqyTA/s1600-h/automotivator+(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFzy9QInZI/AAAAAAAABw8/6LTrhfHqyTA/s400/automotivator+(1).jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;E o próximo será o "Jo-Ken-Po RPG"!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;E por hoje é só, até mais!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-6106865761046310109?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/6106865761046310109/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/poster-motivacional-2-mais-tres.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/6106865761046310109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/6106865761046310109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/poster-motivacional-2-mais-tres.html' title='Pôster Motivacional #2 -- Mais Três!'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SrFx1pRr97I/AAAAAAAABwk/wuL4sAgZpmQ/s72-c/jamanta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7944202055798999185</id><published>2009-09-14T14:44:00.000-07:00</published><updated>2009-09-14T17:36:26.862-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quadrinhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pôster Motivacional'/><title type='text'>Pôster Motivacional #1 -- Minha Homenagem ao Laerte Coutinho</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Inaugurando a seção dos Pôsteres Motivacionais aqui do blog, temos uma homenagem minha ao quadrinista e cartunista Laerte Coutinho, vulgo Laerte, e uma de suas grandes criações, os Piratas do Tietê. Segue o &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.laerte.com.br/"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;principal link&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; para curtir o trabalho dele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pois bem, vamos ao Pôster Motivacional!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq7hccsyRwI/AAAAAAAABwc/c6cadc7h0zw/s1600-h/automotivator.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq7hccsyRwI/AAAAAAAABwc/c6cadc7h0zw/s400/automotivator.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq62uDgEwjI/AAAAAAAABwU/apCl5EHuj5Q/s1600-h/piratas_tiete.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;E fica a minha dica: duas coletâneas de quadrinhos dos Piratas do Tietê, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lpm-editores.com.br/v3/livros/layout_produto.asp?ID=139273"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Volume 1 -- A escória em quadrinhos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lpm-editores.com.br/v3/livros/layout_produto.asp?ID=815180"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Volume 2 -- Histórias de pavio curto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, pela &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lpm-editores.com.br/v3/site/default.asp"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Coleção L&amp;amp;PM Pocket&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, ambas a R$ 11,00 nas livrarias!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7944202055798999185?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7944202055798999185/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/poster-motivacional-1-minha-homenagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7944202055798999185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7944202055798999185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/poster-motivacional-1-minha-homenagem.html' title='Pôster Motivacional #1 -- Minha Homenagem ao Laerte Coutinho'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq7hccsyRwI/AAAAAAAABwc/c6cadc7h0zw/s72-c/automotivator.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-8980087402926027348</id><published>2009-09-13T18:32:00.000-07:00</published><updated>2009-09-13T18:34:47.597-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castelo Falkenstein'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha #4 -- Máquinas de Guerra</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq2Y8cWE3EI/AAAAAAAABwE/nnRrQVVifNI/s1600-h/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq2Y8cWE3EI/AAAAAAAABwE/nnRrQVVifNI/s200/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Fala pessoal! Mais um artigo da&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;(que ainda será Alpha nos títulos daqui do blog, por uma questão de padronização já adotada), o tema da quinzena é&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Máquinas de Guerra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;! E hoje, homenageando um grande cenário que apenas recentemente (em abril desse ano) descobri, trarei uma adaptação do&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Canhão Verne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, a maior invenção militar do Ministro da Ciência do Segundo Império Francês de Nova Europa!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Certamente o nome&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Júlio Verne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;é conhecido na literatura mundial, com clássicos como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A Volta ao Mundo em Oitenta Dias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Viagem ao Centro da Terra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Da Terra à Lua&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Vinte Mil Léguas Submarinas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;. O temível&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Capitão Nemo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, presente no último título, é uma de suas criações literárias. Pode ser considerado como um dos precursores da ficção científica, antevendo novidades tecnológicas como o submarino, e eventos como a viagem do homem à Lua.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Isso, claro, aqui na Terra. Em Nova Europa, o principal continente do cenário de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/05/resenha-castelo-falkenstein.html"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;(CF), as coisas são&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;um pouquinho&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;diferentes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq2Z8zy4tRI/AAAAAAAABwM/0x2uoqtvLvw/s1600-h/Castle_Falkenstein_Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq2Z8zy4tRI/AAAAAAAABwM/0x2uoqtvLvw/s400/Castle_Falkenstein_Cover.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Aqui, o escritor francês também publicou suas obras -- mas, como uma das peculiaridades mais interessantes de CF é a coexistência de personagens e seus autores, elas foram considerados como relatos das aventuras reais de grandes nomes como Nemo e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Philleas Fogg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;(o protagonista de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A Volta ao Mundo em Oitenta Dias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Porém, o mais impressionante sobre o Júlio Verne Falkensteiniano, é que ele acabou se tornando o Ministro da Ciência do Segundo Império francês, governado por ninguém menos que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Napoleão III&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, o sobrinho do famoso Bonaparte. Com a ajuda de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Charles Babbage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, célebre matemático inglês e inventor da&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Máquina Diferencial de Babbage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;(um precursor Falkensteiniano do computador), e de suas enormes equipes de cientistas do governo, um dos seus projetos se tornou o maior trunfo da França contra a Prússia de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Otto von Bismarck&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;: os&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Canhões Verne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Capaz de disparar projéteis com várias toneladas a uma distância de milhares de quilômetros. É o Míssil Balístico Intercontinental de Nova Europa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- Castelo Falkenstein, pg 120.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Complementando a descrição com mais algumas informações, ora advindas do próprio livro, ora inventadas por mim mesmo (porque não?). Um canhão gigantesco de ferro e aço, com diversas engrenagens montando a estrutura giroscópica (o giroscópio é o elemento de um maquinário que o permite girar em torno de uma base), e muitas outras engrenagens fazendo a conexão com diversas&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Máquinas de Calcular Babbage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, operadas pelos cientistas para computar as coordenadas do alvo e coordenar as engrenagens de modo a mover o canhão apropriadamente. Esta delicada estrutura de controle, e os responsáveis por ela, ficam embaixo de uma grossa camada semi-esférica girante, também de ferro e aço, que proporciona a proteção necessária aos mesmos. Visualmente, parece um grande observatório e seu telescópio, quando visto de longe -- e, numa conversa entre o sr. Verne e o sr. Babbage, ambos discutiam a possibilidade de, quando em um período de paz, tomar alguns dos canhões e instalar conjuntos de lentes, para realmente compor um telescópio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mas o canhão não é composto apenas de um único cano metálico; ao contrário, são vários deles, de diferentes tamanhos, dispostos de forma concêntrica, de modo que podem ser recolhidos uns para dentro dos outros. Esta recente inovação -- contribuição inestimável de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tom Olam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, agente secreto do&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rei Luís II da Baviera&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, e vindo de nossa Terra -- permite recolher o canhão para o interior da esfera metálica, protegendo-o no caso de ataques. Um tampo circular, similar aos recém-implantados nos veículos submarinos franceses, permite abrir e fechar o orifício pelo qual passa o canhão, complementando assim a proteção.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Quanto aos projéteis: variam enormemente, desde imensas bolas de ferro pesando várias toneladas (ideal para demolir estruturas, embora um disparo em uma região dos Alpes Austríacos tenha provocado uma avalanche que parou as tropas prussianas por dias e dias), até chuvas de lâminas cortantes, precariamente mantidas unidas até o disparo (esta técnica foi uma cortesia de um dos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Reis Dragões&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;do&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Império Chinês&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;que aderiu ao&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Segundo Compacto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;contra os prussianos e a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Corte Unseelie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;), passando por grandes cargas de explosivos, desde os largamente usados (pólvora) até os experimentais (dinamite). Está sendo desenvolvido um tipo de projétil capaz de atacar com eletromagnetismo, criando descargas elétricas ou mesmo alterando os campos magnéticos do alvo e da região ao redor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mas, se os Canhões Verne são tão formidáveis assim, porque a França ainda não venceu a guerra contra Bismark? Por um motivo simples: energia. Apenas para mirar e posicionar um Canhão Verne, é preciso uma quantidade de energia equivalente à gasta com a iluminação da capital francesa por uma noite inteira -- lembrando que, após a grande reforma realizada por Napoleão III em 1860, uma fina rede de fios de cobre conecta cada um dos lampiões a gás da capital francesa; ao cair da noite, uma leve corrente elétrica percorre esta rede, produzindo faíscas para acender os lapiões (algo parecido com o que se faz com o gás neônio na Terra). Mesmo assim, é preciso, periodicamente (de meia em meia hora nos dias normais, mas em dias de grandes festas e bailes o tempo certamente diminui), reacender os lampiões, fazendo percorrer a corrente novamente. O problema é que, para conseguir tal pequena corrente, é preciso um grande gasto em vapor para movimentar o dispositivo eletromecânico responsável pela mesma, o equivalente ao gasto por uma indústria de pequeno-médio porte em um dia inteiro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Enfim, essa é a energia necessária para posicionar o canhão; para fazer um disparo o consumo aumenta ainda mais -- tanto que eles, frequentemente, são realizados durante o dia, para evitar quedas no fornecimento de energia à iluminação da capital e às grandes indústrias -- algo ainda realizado pelo onipresente vapor, embora esteja contando com a ajuda de circuitos elétricos em alguns pontos mais próximos (as perdas por dissipação ainda são muito grandes, se comparadas por exemplo à rede elétrica da Terra atual). Por isso que, apesar de formidável, o Canhão Verne é pouco utilizado -- a energia necessária, e claro a burocracia do governo são obstáculos hercúleos a se vencer. Entretanto, a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ameaça&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;de um poderoso disparo é largamente empregada por Napoleão III para atemorizar Bismark e as tropas prussianas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Para&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;: certamente o Canhão Verne se encontra na escala de poder Kiodai -- ou seja, o disparo de um deles pode derrubar um robô ou autômato gigante como os que costumam aparecer de vez em quando, fruto do árduo trabalho de algum amargurado cientista genial e louco, em Nova Europa (ou, em séries&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;tokusatsu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;japonesas). Vale lembrar que escalas de poder afetam apenas Força, Armadura, Poder de Fogo e Pontos de Vida -- Habilidade, Resistência e Pontos de Magia continuam funcionando normalmente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Força 5&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(para efeito de peso -- ou seja, um personagem que queira levantar, erguer ou empurrar um Canhão Verne precisa igualar ou superar, em escala Kiodai, esse valor de Força)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Habilidade 1&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(mas um Canhão Verne não opera sozinho; na verdade, isso representa a programação já embutida nas Máquinas de Cálculo para o posicionamento do canhão -- e, portanto, o bônus que um personagem recebe em testes para operar o mesmo)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Resistência 5&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(graças à estrutura reforçada que envolve o canhão, é preciso uma imensa quantidade de dano para destruí-lo ou provocar estragos substanciais)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Armadura 5&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(a mesma estrutura reforçada protege muito bem o canhão de quaisquer ataques recebidos, seja por armas ou ataques, seja ataques físicos de tanques ou construtos prussianos)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de Fogo 10&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(o alcance e a capacidade de devastação de um Canhão Verne são inalcancáveis por qualquer outro mecanismo ou dispositivo similar de Nova Europa)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Pontos de Vida 2500&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(lembra do que eu disse em "Resistência" e "Armadura"?)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Pontos de Magia 25&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(representando recursos energéticos emergenciais disponíveis ao canhão)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Vantagens e Desvantagens:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Vantagem Única Construto&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(óbvio -- considere-o como um Mecha)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Adaptador&lt;/b&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Armadura Extra&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(todos os tipos de dano físico, devido à estrutura reforçada)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Ataque Especial&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(vários, baseados em PdF, levando em conta alguns dos poderes e fraquezas a seguir: &lt;b&gt;Amplo&lt;/b&gt; (mas não a ponto de afetar o próprio canhão), &lt;b&gt;Lento&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Penetrante&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Perigoso&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Poderoso&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Preciso&lt;/b&gt;; se os testes com disparos eletromagnéticos derem certo, logo virão os poderes &lt;b&gt;Paralisant&lt;/b&gt;&lt;b&gt;e&lt;/b&gt; (descargas elétricas) e &lt;b&gt;Teleguiado&lt;/b&gt; (orientando-se pelas linhas do campo magnético de Nova Europa) para somarem-se à lista apresentada)&lt;/i&gt;, representando os diversos disparos especiais e principalmente estratégicos, mas que consomem os recursos suplementares de energia (uma verdadeira indústria a vapor) disponíveis ao canhão;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Visão Aguçada&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(de &lt;b&gt;Sentidos Especiais&lt;/b&gt;)&lt;/i&gt;, representando o longo alcance do dispositivo aliado às diversas equipes de cartógrafos do Ministério da Ciência do Segundo Império Francês, responsáveis pelo levantamento de coordenadas dos alvos -- a depender do Mestre, um Canhão Verne pode possuir outros &lt;b&gt;Sentidos Especiais&lt;/b&gt; baseados na visão, resultado de novos dispositivos científicos, ou mesmo implementos mágicos, realizados por alguma das diversas lojas e/ou ordens arcanas de Nova Europa;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Tiro Carregável&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(ÓBVIO!!!)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Tiro Múltiplo&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(uma recente manobra implementada, permitindo ao canhão acertar uma quantidade maior de alvos em menos tempo -- leve em conta a Habilidade do principal operador do dispositivo, em vez da própria H1 do canhão, e considere que o gasto de PMs é dobrado em relação ao gasto normal da Vantagem, uma vez que para efetuar a rápida movimentação e carregamento dos projéteis um gasto MUITO grande de energia é exigido)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Bateria&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(representando o grande gasto de energia do Canhão Verne -- logo, ele não pode permanecer operante por muito tempo; considere pela metade os valores de tempo fornecidos pela Desvantagem, para o canhão. Observe que, com essas mudanças, o canhão pode permancer funcionando por quase todo um arco de sol, mas precsiará recarregar a noite toda para ser utilizado novamente)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Maldição&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(considere o fato de que o canhão não pode se mover e nem operar sozinho, como uma Maldição)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Modelo Especial&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(muito óbvio, não?)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Monstruoso&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(não somente o Canhão Verne é muito feio quando observado de perto, como sua utilização -- direta ou indireta -- no cenário político de Nova Europa é atemorizante)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Munição Limitada&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(muito óbvio também)&lt;/i&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;-- &lt;b&gt;Restrição de Poder&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(o Canhão Verne não costuma ser utilizado à noite, não somente pelo gasto energético proibitivo nesse período, como também pela falta de condições de visibilidade para confirmar a posição dos alvos)&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;____________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;E chega ao fim mais um artigo da Iniciativa 3D&amp;amp;T! Desculpem pelo longo atraso, espero me redimir com o artigo publicado! E, de acordo com o resultado da enquete, os próximos três temas serão &amp;nbsp;respectivamente &lt;b&gt;Artes Marciais&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Viagens&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Esportes&lt;/b&gt; -- houve um empate no oitavo tema, entre &lt;b&gt;Livros&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Verde&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Pinguins&lt;/b&gt;, que logo será resolvido pelos membros da Iniciativa! E até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;____________________&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Links para os demais artigos da &lt;b&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/b&gt; sobre o tema &lt;b&gt;Máquinas de Guerra&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/search/label/Iniciativa%203dt%20alpha"&gt;Crônicas em Arton&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/09/gnomos-prontos-para-guerra.html"&gt;Elf's Lair&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-maquinas-de-guerra.html"&gt;Grimório do Arcano&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://livreroleplay.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-e-alpha-catapulta-de.html"&gt;Livre Roleplay&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-3-maquina-da-morte.html"&gt;Non Plus RPG&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-maquinas-de-guerra.html"&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/09/01/iniciativa-3dt-o-catapulteiro/"&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-8980087402926027348?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/8980087402926027348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-alpha-3-maquinas-de.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8980087402926027348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8980087402926027348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/09/iniciativa-3d-alpha-3-maquinas-de.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha #4 -- Máquinas de Guerra'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sq2Y8cWE3EI/AAAAAAAABwE/nnRrQVVifNI/s72-c/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7484963258880457145</id><published>2009-08-25T18:17:00.000-07:00</published><updated>2009-08-25T18:46:32.744-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TBBT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MeM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Um segundo blog, novos projetos e um novo sistema!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; font-size: 13px; "&gt;Não, não estou abandonando este humilde bloguinho, longe disso! &lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/"&gt;Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha&lt;/a&gt; continua firme e forte, participando da &lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html"&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/a&gt; e tudo o mais! Acontece que eu fiz, há algum tempo, uma conta no &lt;a href="http://multiply.com"&gt;Multiply&lt;/a&gt;, e ela me disponibiliza espaço para um &lt;a href="http://pedrogsena.multiply.com/journal"&gt;blog&lt;/a&gt;. Lá, estou criando o que pode ser chamado de "material experimental", como o tão sonhado projeto de um cenário para 3D&amp;amp;T Alpha! Basta passar lá, conferir e comentar! E espero que curtam, é um cenário altamente experimental, basta dizer que os nomes &lt;a href="http://pedrogsena.multiply.com/journal/item/14/14"&gt;Thardalus&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pedrogsena.multiply.com/journal/item/15"&gt;Thasar e Dalluth&lt;/a&gt; serão importantes nele!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Além disso, quem &lt;a href="http://twitter.com/pedro_g_sena"&gt;me acompanha&lt;/a&gt; pelo &lt;a href="http://twitter.com/"&gt;Twitter&lt;/a&gt; já deve saber que, recentemente (na verdade sexta retrasada!) eu adquiri um kit do RPG de super-heróis &lt;a href="http://jamboeditora.com.br/produtos/mm.htm"&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;/a&gt;, contando com o Livro Básico, o Escudo do Mestre e o primeiro suplemento lançado pela Jambô para o jogo, o Manual do Malfeitor! Portanto, assim que eu ganhar prática com o sistema (o que deve levar algum tempo, certamente), devo estar postando material para M&amp;amp;M também, aqui e no outro blog!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para M&amp;amp;M, eu também estou desenvolvendo um cenário! Uma cidade, cuja única informação que posso adiantar (porque já está certa) é o nome: Sheldon City! E quem adivinhar a (óbvia) referência ficcional que nomeia a mesma, ganhará um "meus parabéns!" Uma dica: um palíndromo composto apenas pelas letras B e T, hehehe! PS: depois que postar o primeiro artigo sobre ele lá no &lt;a href="http://pedrogsena.multiply.com/journal"&gt;meu blog do Multiply&lt;/a&gt; eu coloco um link direto aqui!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sucessos decisivos a todos vocês, e até a próxima! Mais pra frente virá meu quarto artigo da I3D&amp;amp;TA, sobre Máquinas de Guerra! E não deixem de votar na &lt;a href="http://www.enquetes.com.br/popenquete.asp?id=869384"&gt;enquete&lt;/a&gt; para decidir os quatro próximos temas da Iniciativa!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7484963258880457145?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7484963258880457145/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/um-segundo-blog-novos-projetos-e-um.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7484963258880457145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7484963258880457145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/um-segundo-blog-novos-projetos-e-um.html' title='Um segundo blog, novos projetos e um novo sistema!'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7034110251749222840</id><published>2009-08-15T16:26:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T19:54:13.896-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha #3 -- Tecnomagia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SodErEhOd9I/AAAAAAAABvk/_BnyjCe91jU/s1600-h/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SodErEhOd9I/AAAAAAAABvk/_BnyjCe91jU/s200/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370336587400771538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="border-collapse: collapse; font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bem amigos, estamos aqui para mais um artigo da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha! E o tema dessa quinzena é Tecnomagia! Mas aí você pergunta: o que é isso? Acredite, eu adoraria explicar o que é tecnomagia, ou tecnomancia, mas acontece que ainda tem o artigo mais adiante, e... tá bom, tá bom, você ganhou; vou tentar explicar o que é tecnomagia, nos próximos parágrafos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;O que é tecnomagia?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O conceito de tecnomagia pode ser descrito, de uma forma espantosamente simples, como a junção de porções do conceito de magia e do de tecnologia. Claro, como existem muitos tipos de ciência e tecnologia, reais e fictícios, além de praticamente infinitos estilos mágicos/arcanos/místicos no imaginário da humanidade, obviamente existirão inúmeras variedades de tecnomagia. Podemos listar aqui alguns exemplos, como a Mekânica dos Reinos de Ferro, a Ciência Iluminada da União Tecnocrata (Mago: a Ascensão), a Magia Mecânica&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e a Vaportécnica de Castelo Falkenstein.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tecnomagia pode ser aquela magia que afeta tecnologia e construtos tecnológicos, como uma simples magia de Consertar. Formas arcaicas de tecnomagia podem encarar a tecnologia de um ponto de vista arcano, sem se preocupar com as teorias científicas que podem regê-la -- algo como "O quê? Quer dizer que a minha bola de fogo cura o golem de ferro?". Por outro lado, podemos ter tecnologia extremamente avançada, de modo que a máxima de Arthur C. Clarke, "qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia", acabe se tornando realidade, e essa mesma tecnologia seja encarada como uma forma de tecnomágica!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas o conceito mais popular de tecnomagia, "magia e tecnologia trabalhando lado a lado", é o mais popular, não apenas em dois dos cenários que eu citei acima, como também em outras ambientações como Eberron, e em diversos jogos de RPG eletrônicos japoneses, em especial os da série Final Fantasy, da SquareEnix -- e apenas listando alguns exemplos, podem existir muitos outros por aí. Nesse caso, teorias mágicas e científicas misturam-se, produzindo uma insólita forma de tecnologia arcana, que pode ser chamada tecnomagia. Desde os golens de D&amp;amp;D (que podem ser conferidos, salvo exceções, em algum Monster Manual ou suplemento de qualquer das edições), construídos com materiais básicos como metais, madeira, carne ou barro, e animados por espíritos elementais, até os gigantes-a-vapor dos Reinos de Ferro e sua detalhadíssima descrição (que pode ser conferida na DragonSlayer #11), onde a magia participa não apenas dos componentes do chassi e do motor a vapor, mas também, e principalmente, do córtex, a "unidade central de processamento" do construto -- de fato, ele tem muitas semelhanças com os robôs da ficção científica moderna, apenas é remodelado para funcionar com vapor, hard metal, e sutis doses de magia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bem, chega de explicar o que é Tecnomagia, mesmo porque o que eu disse aí em cima serve apenas para passar a noção do que seja o assunto abordado, e deve estar altamente incompleto. Vamos ao artigo, enfim!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Golens!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É isso aí! Quer coisa mais tecnomágica -- e, espantosamente, Old School também -- do que um golem? Sendo um "autômato animado por magia" (e eu não preciso explicar minuciosamente o que é um golem, assim como fiz com a tecnomagia no tópico anterior, certo?), é preciso um bom conhecimento mecânico para criar o corpo artificial que seja articulado e funcional, além de poderosa magia para dar fôlego e movimento à criatura. Este artigo pretende abordar os quatro tipos de golens clássicos no RPG: golens de barro, carne, ferro e pedra (já notaram que os nomes dos quatro tipos, em português, têm todos cinco letras?).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Golem (3 pontos):&lt;/b&gt; apenas relembrando a Vantagem Única apresentada no Manual 3D&amp;amp;T Alpha. Como um Construto, possui as Imunidades (sono, fome, ausência de ar, venenos, doenças, poderes e magias que afetam a mente, entre outras condições que afetem apenas criaturas vivas), precisa de Reparos (não recupera PVs de nenhuma forma típica, apenas quando consertado) e tem suas peculiaridades com a Magia (pode recuperar PMs normalmente, mas não pode possuir Vantagens Mágicas). Além disso, possui uma alta Imunidade à Magia (Armadura Extra contra magias que causam dano; é automaticamente bem-sucedido em testes de Resistência para outras magias), possui uma Camuflagem (faz testes de Furtividade como se possuísse uma perícia própria) inata, decorrente de sua construção, e é tremendamente Monstruoso (ahn... preciso dizer alguma coisa?) quando revelado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muito bem, partindo dessas premissas básicas, vamos expandir os golens! Apresento quatro novas Sub-Vantagens Únicas (ou outro nome mais apropriado; escolha o seu!), cuja única exigência é justamente nosso velho conhecido Golem básico. Pois bem, vamos a elas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Golem de Barro (1 ponto):&lt;/b&gt; um golem cujo corpo humanóide é formado por barro ou lama, seca ou mesmo úmida; ele pode entrar em uma espécie de frenesi furioso (considere que ele tem a Desvantagem Fúria, sem receber pontos por ela), mas seus ferimentos são difíceis de serem regenerados (dano causado por um golem de barro não pode ser recuperado por descanso, e um conjurador que lance magias de cura deve ser bem-sucedido em um teste de Habilidade para que a mesma tenha efeito), e ele é especialmente imune ao ácido -- na verdade, qualquer tipo de ácido cura o golem de barro (se um golem de barro sofre um ataque baseado em Químico, além de não sofrer dano algum, ele recupera uma quantidade de PVs igual à metade do dano que seria causado a ele). Exigência: Golem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Golem de Carne (0 ponto):&lt;/b&gt; um golem cujo corpo humanóide é uma verdadeira costura de diversas partes de cadáveres humanos; assim como o golem de barro, ele também é suscetível a entrar em frenesi (novamente, considere que ele possui a Desvantagem Fúria, sem receber pontos por ela), mas é especialmente imune à eletricidade, que na verdade cura o golem de carne (considere da mesma forma que a imunidade de um golem de barro para com Químico, mas trocando o tipo de dano para Eletricidade para o golem de carne). Porém, ataques baseados em fogo ou frio, além do dano, deixam o golem de carne lento (considere como se ele estivesse sob o efeito da magia Lentidão, do Manual da Magia Alpha, reproduzida abaixo; esse efeito é anulado por Eletricidade). Exigência: Golem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Golem de Ferro (1 ponto):&lt;/b&gt; um golem cujo corpo humanóide é feito de ferro, aço ou outros metais; ele possui imunidade especial ao fogo (considere da mesma forma que os golens anteriores, mas para dano por Fogo), e sofre lentidão frente a ataques elétricos (idem ao golem de carne, mas para dano por Eletricidade, e é anulado por Fogo). Exigência: Golem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Golem de Pedra (0 ponto):&lt;/b&gt; um golem cujo corpo humanóide foi esculpido em pedra; golens de pedra não possuem nenhuma imunidade ou vulnerabilidade especial. Exigência: Golem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Traços Opcionais:&lt;/b&gt; aqui eu trago algumas Vantagens opcionais, apenas para golens; observe que muitas delas referem-se a tipos exclusivos de golens, como golens de carne ou golens de ferro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- &lt;b&gt;Imunidade a Dano Físico:&lt;/b&gt; golens de ferro e de pedra podem comprar Armadura Extra contra os três tipos de dano físico (Corte, Esmagamento, Perfuração) por apenas 4 pontos, mas deve adquiri-los juntos; da mesma forma, golens de barro podem comprar Armadura Extra contra dano de Corte e de Perfuração, juntos, por apenas 3 pontos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- &lt;b&gt;Traços dos Golens de Barro:&lt;/b&gt; golens de barro podem adquirir Visão Aguçada e Infravisão (de Sentidos Especiais), e lançar apenas sobre si mesmos a magia Velocidade (do Manual da Magia Alpha; reproduzida abaixo), sem possuir nenhuma Vantagem Mágica, tudo isso por apenas 1 ponto; ou, podem adquirir Visão Aguçada e Infravisão (de Sentidos Especiais) gratuitamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- &lt;b&gt;Traços dos Golens de Carne:&lt;/b&gt; golens de carne podem adquirir Visão Aguçada e Infravisão (de Sentidos Especiais) gratuitamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- &lt;b&gt;Traços dos Golens de Ferro:&lt;/b&gt; golens de ferro podem adquirir Visão Aguçada e Infravisão (de Sentidos Especiais) gratuitamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- &lt;b&gt;Traços dos Golens de Pedra&lt;/b&gt;: golens de pedra podem adquirir Visão Aguçada e Infravisão (de Sentidos Especiais), e lançar a magia Lentidão (do Manual da Magia Alpha; reproduzida abaixo), sem possuir nenhuma Vantagem Mágica, tudo isso por apenas 1 ponto; ou, podem adquirir Visão Aguçada e Infravisão (de Sentidos Especiais) gratuitamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Observação:&lt;/b&gt; duas magias do &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual da Magia Alpha&lt;/a&gt;, net-book do Maury "Shi Dark" Abreu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Lentidão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Escola:&lt;/b&gt; Elemental (ar).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt; 2 PMs por turno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; curto; &lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; sustentável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um personagem sob efeito de Lentidão tem dificuldade em se movimentar e agir. Em regras o alvo passa a ser capaz de realizar apenas um movimento OU uma ação por turno – nunca ambos. Se por alguma razão o alvo é capaz de realizar ações ou movimentos adicionais (como com Aceleração) poderão realizar apenas suas ações ou apenas seus movimentos. Alem disso a Lentidão ainda provoca uma penalidade de H-1 em Esquiva e para determinar FD e velocidade. Lentidão pode ser usada como contra-mágica para Velocidade, e vice-versa. (Veja regras para contramágica no Manual da Magia Alpha.)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Velocidade&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Escola:&lt;/b&gt; Elemental (ar).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt; 2 PMs por turno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; curto; &lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; sustentável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um personagem sob efeito de Velocidade torna-se mais rápido. O alvo passa a ser capaz de realizar uma ação extra por turno em que a magia estiver ativada. Alem disso a Velocidade ainda oferece um bônus de H+1 em Esquiva e para determinar FD e velocidade. Velocidade pode ser usada como contramágica para Lentidão, e vice-versa. (Veja regras para contramágica no Manual da Magia Alpha.)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Construindo seu próprio golem!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apresento aqui três magias voltadas para a construção de golens, de certa forma semelhantes às versões de Criatura Mágica apresentadas no Manual 3D&amp;amp;T Alpha; porém, enquanto Criaturas Mágicas permanecem existindo apenas enquanto as magias durarem, a criação de golens é permanente; da mesma forma, os PMs gastos com golens podem ser recuperados na primeira oportunidade, ao contrário dos PMs gastos em Criaturas Mágicas, que ficam "presos" enquanto as magias durarem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Criação de Golem&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Escolas:&lt;/b&gt; Elemental (terra e espírito); ou, Elemental (terra) e Negra (para golens de carne).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exigência:&lt;/b&gt; perícia Máquinas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt; de 3 a 8 PMs, de 10 a 60 PEs&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; curto; &lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; permanente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta magia permite a um conjurador criar um golem, um autômato cujo corpo humanóide é constituído de algum material básico, e animado por magia elemental (um espírito elemental, para quase todos os tipos de golem) ou necromântica (uma alma desencarnada, para os golens de carne).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O poder da criatura depende de um gasto conjunto de Pontos de Magia (representando o esforço mágico em animar o golem) e Pontos de Experiência (representando o material gasto na fabricação do corpo do mesmo). Considere que, com o custo mínimo (3 PMs e 10 PEs), o golem criado possui apenas a Vantagem Única Golem, e 0 ponto de personagem além da VU para sua ficha (note que tal golem pode adquirir Desvantagens; uma tática comum para conseguir ao menos 1 ponto para o golem, é construindo-o fora dos padrões humanóides, o que é representado pela Desvantagem Modelo Especial). Para cada ponto de personagem adicional, o conjurador deve gastar 1 PM adicional e 10 PEs adicionais; o máximo de pontos adicionais que podem ser alocados com essa magia é 5, com o custo máximo da magia: 8 PMs e 60 PEs. A fabricação de um golem também é demorada, levando 1 dia para PE gasto no processo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma vez criado o golem -- ou seja, depois de gastos os PMs, os PEs e o tempo necessário, além da criação da ficha de personagem do construto --, não é possível mais modificar sua ficha, exceto através de magias próprias para isso (e que serão descritas mais futuramente aqui no blog). Mesmo que não possuam a Desvantagem Inculto, golens são criaturas sem mente própria, precisando de ordens de seu criador (considere as mesmas regras para Comando de Aliado, no Manual 3D&amp;amp;T Alpha, página 1d+72) -- acontece que um golem com Inculto obedece apenas a ordens de seu criador, ou de personagens que representam uma Vantagem ou Desvantagem para ele, enquanto que um golem sem Inculto pode obedecer ordens de outros personagens, bastando apenas uma ordem de seu criador para que ele o faça. Golens sem novas ordens continuam a obedecer sua última instrução da forma como lhe for possível; entretanto, revidará imediatamente sempre que for atacado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em compensação a tudo isso, a criação do golem é permanente, e os Pontos de Magia gastos durante o seu processo de fabricação podem ser recuperados na primeira oportunidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Criação de Golem Superior&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Escolas:&lt;/b&gt; Elemental (terra); ou, Elemental (terra) e Negra (para golens de carne).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exigência:&lt;/b&gt; perícia Máquinas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt; de 5 a 15 PMs, e de 15 a 115 PEs&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; curto; &lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; permanente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta rara magia é similar a Criação de Golem, porém é mais poderosa; escolha um dos benefícios da lista abaixo ANTES da fabricação do golem:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- Custo em PMs reduzido para pontos adicionais: o conjurador gasta apenas 2 PMs para cada 3 pontos de personagem adicionais do golem; o custo em PEs e o tempo de fabricação permanecem os mesmos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- Custo em PEs reduzido para pontos adicionais: o conjurador gasta apenas 20 PEs para cada 3 pontos de personagem adicionais do golem; o custo em PMs permanece o mesmo, enquanto o tempo de fabricação continua sendo de 1 dia para cada PE gasto, mas considerando a quantidade menor de PEs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- Tempo de fabricação reduzido: o conjurador leva apenas 2 dias, para cada 3 PEs gastos na fabricação do golem, para construí-lo. O custo em PMs e o custo em PEs permanece o mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entretanto, o custo de fabricação básico do golem é maior: 5 PMs e 15 PEs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Criação de Golem Suprema&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Escolas:&lt;/b&gt; Elemental (terra); ou, Elemental (terra) e Negra (para golens de carne).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exigência:&lt;/b&gt; perícia Máquinas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt; de 7 a 17 PMs, e de 20 a 120 PEs&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; curto; &lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; permanente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta raríssima magia é similar a Criação de Golem e Criação de Golem Superior, porém é muito mais poderosa; escolha um dos benefícios da lista abaixo ANTES da fabricação do golem:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- Custo em PMs reduzido para pontos adicionais: o conjurador gasta apenas 1 PM para cada 2 pontos de personagem adicionais do golem; o custo em PEs e o tempo de fabricação permanecem os mesmos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- Custo em PEs reduzido para pontos adicionais: o conjurador gasta apenas 10 PEs para cada 2 pontos de personagem adicionais do golem; o custo em PMs permanece o mesmo, enquanto o tempo de fabricação continua sendo de 1 dia para cada PE gasto, mas considerando a quantidade menor de PEs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; -- Tempo de fabricação reduzido: o conjurador leva apenas 1 dias, para cada 2 PEs gastos na fabricação do golem, para construí-lo. O custo em PMs e o custo em PEs permanece o mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entretanto, o custo de fabricação básico do golem é ainda maior: 7 PMs e 20 PEs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Por hoje acabou...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas na próxima quinzena tem mais, pessoal! O próximo tema é Máquinas de Guerra! E não se esqueçam da enquete especial para a escolha dos quatro próximos temas da Iniciativa; para acessá-la basta clicarem &lt;a href="http://www.enquetes.com.br/popenquete.asp?id=869384"&gt;aqui&lt;/a&gt;, e não deixem de votar!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Até a próxima, pessoal, e abraços!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fontes: Manual 3D&amp;amp;T Alpha; Livro dos Monstros D&amp;amp;D 3.5; Revista DragonSlayer #08; Manual da Magia Alpha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;____________________&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Links para os demais artigos da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, sob o tema Tecnomagia:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt; -- &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/08/barcos-voadores-para-3d.html"&gt;Barcos Voadores&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Grimório do Arcano&lt;/b&gt; -- &lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-nova-vantagem-tecnomagia.html"&gt;Nova Vantagem: Tecnomagia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Non Plus RPG&lt;/b&gt; -- &lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-3-tecnomagia.html"&gt;Dragon Quest: Dai No Daibouken (Fly, o Pequeno Guerreiro) / Pistola Mágica&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/b&gt; -- &lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-tecnomagia.html"&gt;Fuzileiro Arcano / Cristalóides&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/b&gt; -- &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/08/15/iniciativa-3dt-e-magos/"&gt;E-Magos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7034110251749222840?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7034110251749222840/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha-3-tecnomagia.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7034110251749222840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7034110251749222840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha-3-tecnomagia.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha #3 -- Tecnomagia'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SodErEhOd9I/AAAAAAAABvk/_BnyjCe91jU/s72-c/Iniciativa_3D%26T_Definitivo_Pequeno.jpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7756132184906167896</id><published>2009-08-12T08:47:00.000-07:00</published><updated>2009-08-12T08:57:59.623-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><title type='text'>BANNER !!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SoLkY59kPLI/AAAAAAAABuM/ojHq6Vhcd1I/s1600-h/Banner_Blog.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 170px; height: 50px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SoLkY59kPLI/AAAAAAAABuM/ojHq6Vhcd1I/s200/Banner_Blog.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369104822306094258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;Salve galera! Apenas um pequeno grande comunicado: eis aí ao lado o primeiro banner desse humilde blog! Tá certo que seu canto superior direito foi comido pelas traças daquele gavetário esquecido nas antigas instalações de uma falida agência de detetives ex-policiais de NY (eita!) -- mas ainda assim tá bacana!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Agradecimentos ao Antônio "Mr. Pop" Sá Neto, do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Paragons&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, pela grande ajuda! E agora este dossiê virtual de arquivos perdidos aparece no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/pop-rank/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;POPRank&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;! Por enquanto lá embaixo, mas não por muito tempo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Depois eu volto com mais novidades! Abraços!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PS: e logo logo vem mais um artigo para a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;! Podem aguardar!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7756132184906167896?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7756132184906167896/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/banner.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7756132184906167896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7756132184906167896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/banner.html' title='BANNER !!!'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SoLkY59kPLI/AAAAAAAABuM/ojHq6Vhcd1I/s72-c/Banner_Blog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-1125287513705024959</id><published>2009-08-07T16:17:00.000-07:00</published><updated>2009-08-07T17:46:02.686-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><title type='text'>Eu e o Twitter</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sny34bLzUXI/AAAAAAAABt8/UuKRxb8szlg/s1600-h/Twitter_Bird.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sny34bLzUXI/AAAAAAAABt8/UuKRxb8szlg/s200/Twitter_Bird.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367367035916603762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;É... nada de RPG por agora. Pelo menos por enquanto. =D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Apenas vim avisar que aderi à nova moda tecnológica chamada Twitter; vamos ver no que esse passarinho azul mudará minha vida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Quem quiser me seguir, basta clicar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://twitter.com/pedro_g_sena"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;! E, quem quiser criar sua própria conta do Twitter, basta clicar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://twitter.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Até a vista!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-1125287513705024959?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/1125287513705024959/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/eu-e-o-twitter.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1125287513705024959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1125287513705024959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/eu-e-o-twitter.html' title='Eu e o Twitter'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sny34bLzUXI/AAAAAAAABt8/UuKRxb8szlg/s72-c/Twitter_Bird.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7696356981146685051</id><published>2009-08-05T18:52:00.000-07:00</published><updated>2009-08-13T10:31:42.109-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha #2 -- Cidades</title><content type='html'>&lt;div style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#0000EE;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4FAV-c_I/AAAAAAAABtM/lz4hrELqxm8/s1600-h/3dt%2Bpq.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4FAV-c_I/AAAAAAAABtM/lz4hrELqxm8/s200/3dt%2Bpq.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366663564608041970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:'Times New Roman';"&gt;&lt;div style="margin-top: 8px; margin-right: 8px; margin-bottom: 8px; margin-left: 8px; font: normal normal normal small/normal arial; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Que cidade, grande ou pequena, medieval ou contemporânea, não fica completa sem um culto sinistro escondido por lá? Neste segundo artigo da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, eu apresento a terrível Irmandade dos Dez Olhos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;A Irmandade dos Dez Olhos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;A Irmandade dos Dez Olhos é um grupo grande e organizado, com ramificações estendendo-se em diversas vilas e cidades de um reino ou país, ou mesmo de vários deles. Ela possui uma hierarquia rígida, regrada pela extrema competência, servidão e lealdade ao líder e senhor de toda a Irmandade, o Grão-Mestre Xardakomnas. Seus objetivos são desconhecidos para a grande maioria dos que não pertencem a ela, e parecem misteriosos até mesmo para os Irmãos, mas sempre que um Círculo da Irmandade atua numa cidade, ocorre uma série de assassinatos, aparentemente aleatórios em muitos aspectos -- inclusive na arma ou método usado para cometer o crime--, mas com um detalhe chocante em comum: pelo menos um dos olhos da vítima é removido do corpo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  font-weight: normal; font-family:verdana;font-size:16px;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4eUHaU7I/AAAAAAAABtU/w8Nvyg4h1b0/s1600-h/Organization_XIII_Coat.jpg"&gt;&lt;img title="Um membro da Irmandade dos Dez Olhos! (Na verdade é um membro da Organization XIII ! =D)" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4eUHaU7I/AAAAAAAABtU/w8Nvyg4h1b0/s400/Organization_XIII_Coat.jpg" border="0" alt="Um membro da Irmandade dos Dez Olhos! (Na verdade é um membro da Organization XIII ! =D)" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366663999412392882" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 191px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Um sinistro membro da Irmandade dos Dez Olhos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;(Tá bom, na verdade é um membro da Organization XIII ! =D)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;A iniciação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Quando alguém demonstra potencial para pertencer à Irmandade, o Círculo local realiza três testes com ele, chamado Postulante pelos Irmãos. O primeiro é a Tentação: o alvo é convidado a uma "festa" da Irmandade (para atrair recursos com donativos, usando outros nomes e apresentando falsas motivações, como auxílio aos necessitados ou às vítimas de alguma tragédia), e lá recebe a oferta de algo que deseje e que esteja ao alcance dos recursos do Círculo, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;p. eg.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; dinheiro, bens materiais ou parceiros(as). Em troca, deve cumprir uma pequena tarefa, pouco importante ou complicada para ele, mas vital para a Irmandade. Esse é o segundo teste, o Cumprimento, e durante o mesmo um Irmão vigia se o Postulante faz o que lhe foi designado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;O grande truque, aqui, é fazer com que a Tentação escape rápido das mãos do Postulante, preferencialmente voltando aos cofres da Irmandade, e com que o Cumprimento piore ainda mais sua situação, restando ao acólito recorrer aos seus "novos amigos". Uma vez que isso aconteça, o último e derradeiro teste é aplicado: a Lealdade, onde o alvo deve recitar o juramento da Irmandade, e cometer seu último ato antes de ser aceito: arrancar no mínimo um olho de uma vítima, especialmente capturada e preparada para o teste. Uma vez feito isso, o Postulante é finalmente aceito, tornando-se um Irmão. Se isso não acontecer, ele é Rejeitado, é morto e tem seus olhos arrancados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Mas quem são aqueles que demonstram possuir o potencial para pertencer à Irmandade? Indivíduos bem variados costumam integrá-la, mas alguns tipos são especialmente visados pelos Círculos: profissionais extremamente habilidosos, com grandes chances de sucesso em suas empreitadas, mas desprezados ou desperdiçados pela sociedade -- principalmente assassinos e financiadores (sujeitos que podem conseguir muitos recursos para a ordem, e muito facilmente). Para a Irmandade, as pessoas se dividem em: membros, futuros membros, capangas e leais servidores, vítimas, e gado (todo o resto).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;A hierarquia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Acima dos Postulantes, os membros da Irmandade dos Dez Olhos são divididos em algumas categorias. A maioria é de Irmãos, os membros comuns dos Círculos da Irmandade, que são os principais responsáveis pelo levantamento de recursos, pelo recrutamento e doutrinação de novos membros, e pela "coleta" de olhos, um verdadeiro ritual -- as vítimas que tiveram seus olhos arrancados são assassinadas simplesmente para não fornecerem pistas de suas atividades, uma vez que elas presenciam procedimentos do ritual de coleta, além dos rostos dos membros, e dos símbolos da Irmandade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Acima dos Irmãos vêm os Líderes, que chefiam os Círculos da Irmandade, coordenando suas ações e usufruindo dos benefícios -- costumam ser os mais ricos e bem-sucedidos dentre seus companheiros. Os Líderes também são os responsáveis por entregar, em mãos, os olhos coletados para os Mestres -- portanto, são os únicos que possuem o máximo privilégio de conhecer esses que são seus superiores na Hierarquia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Os Mestres são poucos; eles coordenam os Círculos de toda uma região, e são os únicos que têm contato direto com o Grão-Mestre. Costumam usar máscaras rituais, envolvendo os olhos e cobrindo toda a testa, quando estão em atividade para a Irmandade, seja recebendo os Líderes nas cerimônias de entrega de olhos, seja presidindo o Conselho dos Mestres, que é o responsável por administrar toda a Irmandade com o aval de Xardakomnas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;E, por fim, temos o Grão-Mestre. O senhor e fundador de toda a Irmandade dos Dez Olhos. Os Mestres são os únicos que o contatam, durante as raras reuniões do Conselho dos Mestres. É para ele que todos os olhos coletados são ofertados -- e muitos em vão; poucos são realmente aproveitados, e ainda assim não são suficientes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" font-weight: bold; font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Segredos sujos da alta cúpula&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:verdana;"&gt;Enquanto os Irmãos e os Líderes tentam conciliar suas vidas normais com os desígnios da Irmandade, o Grão-Mestre e o Conselho dos Mestres são os únicos que conhecem o real objetivo da organização -- ou seja, o porquê da coleta de olhos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Os assassinatos não são aleatórios -- embora a tática de usar diversas armas, instrumentos e outros métodos letais seja intencional, justamente para usar inteligentemente a associação com assassinos seriais cujos &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;modus operandi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; sejam conhecidos; as equipes de investigação vêm e vão, mas o quadro completo nunca seria desvendado,ou pelo menos é o que a alta cúpula pensa... os membros inferiores se preocupam pelo fato de que arrancar os olhos das vítimas &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;é&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; um &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;modus operandi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, e dos mais gritantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Voltando aos crimes... as vítimas são selecionadas unicamente pelos seus olhos; aqueles que, para a organização, tenham olhos especiais ou chamativos de alguma forma, serão escolhidos, e terão os mesmos coletados. Observações de campo de capangas, espiões contratados, ou mesmo Postulantes e Irmãos inferiores, assim como acesso a aparatos de visualização (como bolas de cristal ou câmeras de segurança) são os principais métodos de obtenção de dados nesse sentido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Mas enfim... para que servem os olhos comentados? Eles são minuciosamente avaliados pelo Grão-Mestre. A grande maioria é completamente rejeitada e incinerada; dos muito poucos que sobrar, ele rejeita quase todos, que são tomados pelos Mestres. Apenas uns poucos (geralmente, de nenhum a dois por cerimônia de entrega de olhos) são tomados por Xardakomnas... para serem mais atentamente examinados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;"Eu vi o Mestre sem a sua máscara de cerimônias. Ele não me viu, ou eu não estaria aqui; cometi violação grave dos códigos da Irmandade. Mas o que vi... melhor não ter visto! Havia um olho... um terceiro olho, bem no meio de sua testa! Sim, é isso mesmo! Um olho na testa! O quê? Chá? Obrigado, preciso mesmo me acalmar... puxa, me sinto melhor... bem, como eu ia dizendo, havia... um olho... não... não estou... me sentindo... muuuito beeemmm..."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Sim, é isso mesmo, conforme o relato de um ex-Irmão envenenado. A função das máscaras cerimoniais é ocultar o Terceiro Olho que cada Mestre possui em sua testa, incrustado por meio de um ritual extremamente complicado. Além disso, os Mestres utilizam os olhos que sobram para incrustarem em si olhos secundários em diversas partes do seu corpo, como por exemplo a nuca ou as palmas das mãos. Como eles conseguem manter tantos olhos em seus corpos, e controlar perfeitamente as diferentes visões que recebem dos diversos órgãos?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Magia. Sim, os Mestres da Irmandade dos Dez Olhos são grandes magistas, mas fazem questão de manter a verdade oculta de todos, principalmente de seus subordinados. Porque sua magia não é natural, não é algo de seu mundo, de sua realidade. Eles a aprenderam com o Grão-Mestre, em troca de servi-lo em sua busca. Porque é o Terceiro Olho que alimenta suas habilidades mágicas, e os olhos secundários ainda oferecem suporte. Porque o Grão-Mestre procura dez olhos perfeitos para si -- o que explica o nome da Irmandade. Uma vez que os encontre, ele poderá finalmente abandonar a realidade em que se encontra, abandonar seus companheiros forçados, e voltar para seu verdadeiro mundo aberrante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Porque Xardakomnas é um beholder.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;O Grão-Mestre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:verdana;font-size:16px;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4xipPYzI/AAAAAAAABtc/jcmdk9zKh5Y/s1600-h/Blind_Beholder.jpg"&gt;&lt;img title="Xardakomnas! Beholder mago cego é dose!" src="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4xipPYzI/AAAAAAAABtc/jcmdk9zKh5Y/s400/Blind_Beholder.jpg" border="0" alt="Xardakomnas! Beholder mago cego é dose!" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366664329729893170" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Xardakomnas! Beholder mago cego é dose!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Um beholder, ou observador, é um monstro que assemelha-se a uma bola de carne flutuante, com uma enorme mandíbula repleta de dentes pontiagudos, um grande olho central, e diversos tentáculos saindo de seu corpo; na ponta de cada um desses tentáculos, encontra-se um olho menor. Beholders costumam ter entre seis e dez tentáculos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;O olho central possui a propriedade de extinguir a magia à sua frente, não apenas cancelando ou desfazendo mágicas lançadas anteriormente, mas também impedindo os conjuradores de lançarem novos feitiços. Os olhos menores podem, cada um, lançar um efeito mágico diferente, conhecido por rajada óptica. Tudo isso, aliado a uma poderosa mordida, torna o beholder um dos monstros mais desafiadores já encontrados em realidades fantásticas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Entretanto, um beholder pode querer aprender a lançar magias, a tornar-se ele próprio um conjurador, e não ficar dependente apenas dos efeitos de suas rajadas ópticas. Mas seu olho central, com sua propriedade anti-mágica, atrapalha qualquer feitiço que o monstro venha a querer conjurar. Assim, a única solução de um beholder para tornar-se um magista, é cegar seu próprio olho central.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xardakomnas fez isso. À medida em que progredia em seus estudos arcanos, abandonava suas rajadas ópticas em favor de usar os tentáculos para conjurar magias. A cavidade acima da boca, com os restos de seu olho central, tornou-se um potente canalizador das energias quintessenciais. Com o tempo, Xardakomnas tornou-se o maior mago dentre os beholders; nenhum de seus dez tentáculos lançava rajadas ópticas, porém suas capacidades de conjuração eram imensamente invejadas. Ele era como um rei em seu mundo, poderoso a ponto de ser venerado como uma divindade pelos fracos e ignorantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;No entanto, emboscado por traidores, e vítima de sua própria arrogância ao subestimar seus inimigos, o beholder mago perdera seus dez olhos, tornando-se completamente cego, quase morrera, e fora banido para outra realidade da existência. Nela, tratou de conseguir aliados, convencendo alguns dos humanos que o encontraram primeiro a ajudarem-no, em troca de poder e conhecimento mágico. Xardakomnas descobriu, em antigos livros lidos por um de seus assistentes (hoje um dos Mestres) que deveria repor os olhos perdidos, mas apenas olhos muito especiais poderiam servir em tal empreitada. E foi assim que surgiu a Irmandade dos Dez Olhos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Uma vez que os dez olhos especiais sejam reunidos, um grande ritual irá incrustá-los em seus tentáculos, formando dez novos olhos conjuradores para o beholder. E Xardakomnas poderá conjurar magias novamente -- o que poderá implicar no fim de toda a Irmandade, não apenas porque o objetivo dela estaria cumprido, como também para eliminar o conhecimento de sua própria existência como um mago beholder poderoso, e para tomar para si o poder que seus subordinados desenvolveram para si.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Vale lembrar que existem dez Mestres na Irmandade dos Dez Olhos, e que todos eles participarão do derradeiro ritual; cada um deles será responsável pela implantação de um dos olhos escolhidos. Xardakomnas pretende matá-los assim que ele estiver concluído -- mas mantém esse segredo bem escondido, nas profundezas de seus pensamentos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Mas esse final é incerto. Devido a inúmeros rituais falhos, muitos Mestres, além do próprio Grão-Mestre, desenvolveram uma fome voraz por olhos humanos -- aqueles que foram coletados pelos Círculos da Irmandade. É bastante provável que ela continue após a restauração de poder de Xardakomnas, unicamente para prover-lhes tal sinistro alimento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Como lidar com a Irmandade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Aqui eu trago umas dicas de como lidar com a Irmandade dos Dez Olhos, trazendo inclusive fichas de um Círculo típico, e do Grão-Mestre Xardakomnas, e um Kit para os Mestres.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Em um cenário moderno, um Círculo da Irmandade é um elemento perfeito para uma campanha de investigadores do desconhecido, sejam eles mais místicos ou mais científicos. Eles precisam se ver às voltas com as mortes macabras, enfrentando capangas, espiões e assassinos contratados pelos Irmãos, até chegar ao Círculo, e quem sabe até invadindo o local de uma das "festas" que disfarçam a cerimônia de Lealdade, pegando em flagrante um Postulante prestes a cometer a "coleta"!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Nesse caso, após o sucesso com o primeiro Círculo, os personagens podem atuar em casos semelhantes, descobrindo que os diferentes grupos pertencem à mesma Irmandade; e, à medida em que os personagens evoluem, sua crescente influência -- política, econômica, acadêmica... -- poderia ser aplicada no intuito de desbaratar os diversos Círculos de uma região -- uma vez que o &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;modus operandi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; deles é conhecido, atraindo a atenção do Mestre local e piorando muito as coisas para os PJs! Afinal, um Mestre da Irmandade é um poderoso magista, com poderes místicos realmente sinistros! E, uma vez que sua magia, ensinada pelo próprio Grão-Mestre, não é dessa realidade, ela pode muito bem afetar a sanidade de seus inimigos (pois já afetou completamente a sua própria há muito tempo), destroçando suas mentes e levando-os cada vez mais próximos do caos primordial da loucura!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Personagens super-heróicos em um cenário moderno poderiam enfrentar a Irmandade de forma mais direta, iniciando com as investigações acerca do culto, mas obtendo mais rapidamente as informações necessárias para confrontar os Mestres e quem sabe até mesmo o próprio Xardakomnas! Imagine o confronto entre os PJs dessa categoria e os Mestres, enquanto o Derradeiro Ritual acontece ao fundo, até que o mago beholder surge com seus dez novos olhos, prontos para combater os supers! Doidimais! =D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Em um cenário mágico-fantástico (ou fantasia medieval para o pessoal Old School =D), as coisas funcionariam mais ou menos da mesma forma, seja com os personagens novatos confrontando-se com uns poucos Círculos nas cidades que frequentam ou chegam, seja com os heróis épicos enfrentando o Conselho dos Mestres e o beholder Grão-Mestre! Mesmo para outros gêneros que possam aproveitar bem uma organização com propósitos sinistros, a Irmandade dos Dez Olhos pode ser interessante. E, é claro, existem muitas outras maneiras de usá-los; pense na sua!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Xardakomnas, o Grão-Mestre da Irmandade dos Dez Olhos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;F4 (corte -- mordida), H4, R6, A6, PdF7 (inativo), 30 PVs, 50 PMs; Adaptador (Poder de Fogo; inativo), Arcano (inativo), Genialidade, Elementalista (todos; inativo), Memória Expandida, PMs Extras x2, Riqueza (recursos da Irmandade), Telepatia; Deficiência Física (Cego), Dependência (olhos), Insano (certamente ele perdeu toda a sanidade; formas interessantes seriam Homicida, Megalomaníaco, Obsessivo ou Paranóico), Maldição (não pode lançar magias; não possui rajadas ópticas -- seu PdF é místico, consumindo 1 PM para cada ponto do PdF utilizado na FA, mas o dano é considerado mágico), Modelo Especial, Monstruoso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Após o Derradeiro Ritual, seu Poder de Fogo volta a se ativar, embora não seja encarado como as rajadas ópticas de um beholder comum, e sim; Vantagens pertinentes deixam de ser inativas, e ele perde Desvantagens apropriadas, como a Maldição de não lançar magias, e a Deficiência Física. Além disso, Xardakomnas poderá realizar um total máximo de dez ataques mágicos e/ou magias por turno! Explica-se: cada um de seus olhos pode lançar um ataque mágico com PdF, ou uma magia; logo, o beholder pode lançar até dez ataques mágicos, ou até dez magias, ou qualquer combinação de até dez destas duas ações.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;O Conselho dos Mestres!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Na verdade, aqui apenas apresentarei um Kit para representar os Mestres da Irmandade dos Dez Olhos, representando os poderes macabros que eles recebem ao associar-se a práticas mágicas aberrantes!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Dominante&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; Magia Elemental ou Magia Negra; Patrono (Irmandade dos Dez Olhos); Insanidade (qualquer tipo) ou Dependência (olhos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Poderes (afinal, o conceito do Kit já foi bem explicado anteriormente)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Um Mestre da Irmandade dos Dez Olhos pode escolher um destes poderes abaixo gratuitamente; ele pode escolher mais de uma vez, mas para cada poder adicional ele deve pagar 1 ponto por ele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt; -- Terceiro Olho:&lt;/b&gt; apesar de não ser obrigatório, todos os Mestres possuem no mínimo este poder. Após o ritual de incrustação do Terceiro Olho, este concede ao seu portador todos os Sentidos Especiais ligados à visão: Visão Aguçada, Infravisão, Visão de Raios-X e Ver o Invisível. Entretanto, ele deve consumir 2 PMs para cada utilização -- enquanto os mantiverem "presos" no poder tal qual uma magia sustentável -- de um deles, e mais de um desses Sentidos Especiais pode ser usado ao mesmo tempo (a um custo em PMs maior, obviamente). A visão do Terceiro Olho, incorporado ao Mestre de forma antinatural, é bastante repulsiva, de modo que o Mestre pode ser considerado como possuindo a Desvantagem Monstruoso, sempre que ele estiver exposto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt; -- Olhos Secundários:&lt;/b&gt; Mestres da Irmandade costumam ter muito mais olhos além do Terceiro, colocados em lugares bastante inusitados, como a nuca, as palmas das mãos, os joelhos, braços, antebraços, etc., muitas vezes formando um verdadeiro pesadelo ocular. Os olhos secundários impedem que o Mestre sofra efeitos prejudiciais relacionados à visão, como ser considerado surpreso devido a ataques pelas costas ou vindos de direções despercebidas, ou mesmo ser considerado cego, ou demonstrar outros problemas (em outras palavras, ele não sofre os redutores provocados pelas Deficiências Físicas Cego e Visão Ruim). Assim como o Terceiro Olho, o portador dos Olhos Secundários também é considerado Monstruoso sempre que eles estão expostos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt; -- Magia Aberrante:&lt;/b&gt; a magia que um Mestre da Irmandade aprende não é natural da realidade onde ele se encontra; é sustentada apenas pela lealdade ao Grão-Mestre, que o ensinou pessoalmente. Assim, não é suportada pela sanidade daqueles que o presenciam -- inclusive ele próprio!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;   Toda vez que o Mestre lançar uma magia, ele deve fazer em um teste de Habilidade, com redutor igual à quantidade de pontos ganhos com quaisquer formas da Desvantagem Insano (no mínimo 0); sendo bem-sucedido, nada ocorre, mas se ele falhar, o efeito mágico que o Mestre traz à tona tem potencial de agredir a sanidade daqueles que o presenciam -- e todos eles devem fazer um teste de Resistência, incluindo o próprio Mestre! Vale lembrar que, nesse teste, aqueles que possuírem as Vantagens Resistência à Magia ou Magia Irresistível devem incluir seus bônus e/ou redutores no mesmo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;  Aqueles que falharem sofrem os efeitos da magia &lt;i&gt;Loucura de Atavus&lt;/i&gt; (página 1d+101), pela duração descrita na magia (um dia); ao final dela, devem novamente fazer o teste de Resistência, com os mesmos bônus e redutores do teste anterior, e se falharem novamente adquirem a Desvantagem permanentemente (e sem receberem pontos por ela).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Um Círculo típico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;E, para encerrar, fichas para membros e cupinchas de um típico Círculo da Irmandade dos Dez Olhos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Capangas: F0-1, H0-1, R0-1, A0-1, PdF0-1, 2-5 PVs, 2-5 PMs, talvez alguma Vantagem própria para combate, mas mundana.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Espiões: F0-1, H1-3, R0-1, A0-1, PdF0-1, 1-5 PVs, 1-5 PMs, alguma Perícia ou conjunto de Especializações apropriadas (como Crime ou Investigação).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Assassinos: F0-2, H1-3, R1-2, A0-2, PdF0-2, 5-10 PVs, 5-10 PMs, um pequeno conjunto de Vantagens e Perícias pertinentes ao seu estilo, &lt;i&gt;modus operandi&lt;/i&gt; e outras peculiaridades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Irmãos: F0-2, H0-3, R0-2, A0-2, PdF0-2, 3-10 PVs, 3-10 PMs; aqui eu sugiro que os Irmãos sejam mais detalhados, tanto em ficha quanto em background, uma vez que eles são poucos em cada Círculo. Mas obviamente eles têm a Irmandade como Patrono.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Líder: F1-3, H2-4, R1-3, A1-3, PdF1-3, 5-15 PVs, 5-15 PMs; e para o líder de um Círculo, considere a mesma sugestão dada para os Irmãos, também incluindo o Patrono.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;********************&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Muito bem, finalmente acabou! Ufa mesmo, esse artigo deu trabalho! Mas valeu muito a pena! Espero que aproveitem bastante a terrível Irmandade dos Dez Olhos, e não esqueçam de comentar! E até a próxima quinzena, com o tema Tecnomágica! Abraços a todos!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Abaixo seguem os links para os demais artigos lançados para a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, sob o tema Cidades:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Doomsday Top Team -- &lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/2009/08/maldito-escapista.html"&gt;Maldito Escapista!!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Elf's Lair -- &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/08/que-nojo-esgotos-fantasticos-para-3d.html"&gt;Que nojo! Esgotos fantásticos para 3D&amp;amp;T&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Masmorra Descuidada -- &lt;a href="http://masmorradescuidada.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha-keine-kamishirasawa.html"&gt;Keine Kamishirasawa&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Non Plus RPG -- &lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-2-veiculos-para-3d-alfa.html"&gt;Veículos para 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Paragons -- &lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/08/iniciativa-3dt-lojas-magicas/"&gt;Lojas Mágicas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Revista Acerto Crítico -- &lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha.html"&gt;Gangues de Nova Hopkins&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Rodapé do Horizonte -- &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/08/01/iniciativa-3dt-alpha-a-allihanna-das-cidades/"&gt;A Allihanna das Cidades&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7696356981146685051?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7696356981146685051/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha-2-cidades.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7696356981146685051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7696356981146685051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha-2-cidades.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha #2 -- Cidades'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Sno4FAV-c_I/AAAAAAAABtM/lz4hrELqxm8/s72-c/3dt%2Bpq.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-8931719567849662394</id><published>2009-07-31T22:03:00.000-07:00</published><updated>2009-08-01T00:00:39.724-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- Intermezzo II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SnPOz9WdjwI/AAAAAAAABtE/822fguE71eI/s1600-h/3dt%2Bpq.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SnPOz9WdjwI/AAAAAAAABtE/822fguE71eI/s200/3dt%2Bpq.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364858973165817602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Pois, é pessoal, mais um Intermezzo da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha! Agora com algumas notícias novas e interessantes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;1ª. A periodicidade da Iniciativa já foi escolhida, e será quinzenal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;2ª. O segundo tema já foi escolhido, será Cidades! Podem esperar para os próximos dias uma verdadeira enxurrada de artigos pipocando na blogosfera RPGística brasileira! Logo logo o primeiro sai; o meu deve demorar mais um pouco (estarei ocupadíssimo nesse final de semana¹), mas no mais tardar até o dia 5 de agosto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;3ª. O terceiro e o quarto temas também foram escolhidos, com base na enquete anterior. O terceiro tema será Tecnomágica, e o quarto tema será Máquinas de Guerra. Eles foram, respectivamente, o segundo e o terceiro tema mais votado da enquete citada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;4ª. Uma vez que os próximos temas da Iniciativa já estão decididos, não se faz necessária uma enquete nesse período. A próxima enquete de temas, porém, irá escolher quatro temas de uma única vez (obviamente os que foram mais votados), cobrindo dois meses da I3D&amp;amp;TA. Portanto, se você tem alguma sugestão de tema, mande-a para nós! Seja acessando o tópico da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha no Fórum da Jambô, seja ao comentar alguma das minhas matérias da Iniciativa aqui no meu blog (como esta).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Para terminar, alguns links úteis daqui do blog mesmo, sobre a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Parte I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-ii.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Parte II&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; de uma série de artigos que explicam o que é a I3D&amp;TA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-1-musica.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Meu primeiro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; artigo para a Iniciativa, apresentando o kit Maestro da Realidade, além da &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/complementando-parte-i.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Parte I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; de um complemento por fora;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;- O primeiro &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-intermezzo.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Intermezzo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, com algumas notícias antigas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Se você não sabe o que é RPG, ou tem alguma dúvida sobre o mesmo, consulte a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/questionario-parte-i.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Parte I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/questionario-parte-ii.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Parte II&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; do Questionário, estes artigos podem esclarecer-lhe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;____________________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;¹ Durante o final de semana estarei no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/anipolitan.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Anipólitan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, evento de cultura pop oriental que ocorre aqui em Salvador. Mas irei principalmente por causa das mesas de RPG, já faz um bom tempo que não jogo ao vivo²!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;² Embarquei recentemente em uma &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://tormentarpg.multiply.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;campanha online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, ambientada no cenário de Tormenta, e usando o 3D&amp;amp;T como sistema. Por enquanto está meio parada, mas acredito que irá retomar muito em breve! (E putz, uma nota dentro de uma nota... =P)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;³ Sim, esta nota não veio de lugar nenhum no texto; é apenas um recadinho: Jabá Rules! =D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-8931719567849662394?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/8931719567849662394/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-intermezzo-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8931719567849662394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8931719567849662394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-intermezzo-ii.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- Intermezzo II'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SnPOz9WdjwI/AAAAAAAABtE/822fguE71eI/s72-c/3dt%2Bpq.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-758279385029054541</id><published>2009-07-26T20:19:00.000-07:00</published><updated>2009-07-26T20:48:59.522-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Complementando -- Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Olá a todos. Esta é a primeira parte de um artigo que visa complementar, em termos de histórico e ambientação, o Kit Maestro da Realidade apresentado no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-1-musica.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;primeiro artigo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; da &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Aqui eu apresentarei um histórico e as fichas (para 3D&amp;amp;T) dos dois personagens que apareceram no artigo. Pois bem, vamos a eles!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Histórico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Alguém aí lembra da frase de citação no início do artigo?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small; "&gt;&lt;span style="font-family:verdana, sans-serif;"&gt;"Nunca, jamais, mencione a ele a Execução de Thazarov, ou você vai morrer como aconteceu comigo."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span style="font-size: small; "&gt;&lt;span style="font-family:verdana, sans-serif;"&gt;-- fantasma de Belothus Gnezovsi, ex-maestro da Real Orquestra, sobre Kratekov Satkevenski, maestro da realidade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;**********&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Ele estava orgulhoso, como poucos. Que mestre não sentiria um pingo de orgulho, em ver seu aprendiz finalmente superá-lo? Claro, muitos sentem inveja em serem passados para trás, temendo serem esquecidos em detrimento de seus alunos. Mas não Belothus; ele estava genuinamente orgulhoso. Cumprira seu papel.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Seria o primeiro grande concerto de Kratekov Satkevenski, o talentoso pupilo do Primeiro Maestro Belothus Gnezovski. O Theatro Imperial estava lotado aquela noite de início de primavera, quente mas com ventos refrescantes. Membros da Corte e do Parlamento, grandes banqueiros e industriais, intelectuais e acadêmicos, altos magos, e demais convidados ilustres -- toda a nata da sociedade da grande capital do Reino e do Império comparecera para prestigiar o espetáculo. Conta-se, inclusive, que a belíssima Condessa de Vickeyret, grande apreciadora de música erudita e a solteira mais cobiçada da estação, estaria no Theatro para acompanhar o concerto -- e as afiadas línguas das invejosas cortesãs diziam que ela mantinha um caso "aparentemente secreto" com algum membro da Real Orquestra. De qualquer forma, seria uma grande noite.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;O burburinho tomava conta da platéia, enquanto aguardava o início do espetáculo. Um a um, os membros da Orquestra apareceram no palco, sentando-se em seus lugares, tomando seus instrumentos, testando-os e afinando-os. O arcano recém-contratado pelo Theatro incumbira dos detalhes: belas  e finas jóias, incrustadas no arco superior do palco, brilhavam de forma mágica, enquanto nas paredes diversos pinos metálicos, pregados e encantados, cuidariam para tornar perfeita a acústica do salão; um servo invisível, instruído pelo profissional, cuidaria do jogo de iluminação e espelhos. Finalmente, surge um senhor ao palco, vestido como os outros músicos, mas com finos detalhes prateados em seus trajes -- era Belothus Gnezovski. O Primeiro Maestro curvou-se para a platéia, agradecendo sua ilustre presença.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;"Senhoras, senhores, senhoritas e damas, meus queridos convidados." Sua forte voz, potencializada com um artefato mágico de amplificação de voz, gentilmente convidou as conversas do salão a morrer, o que imediatamente aconteceu. "Agradeço imensamente a presença nesta noite especial para mim. Irei apresentar a vocês aquele que, de fato e de direito, merece tomar meu lugar como Primeiro Maestro da Real Orquestra -- o que somente não ocorrerá porque ele possui outros grandes planos para aquela que, creio, será a carreira mais bem-sucedida de todos os maestros!" Afastando-se lentamente para a esquerda, virou-se para as cortinas ao fundo. "Com vocês... Kratekov Satkevenski!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;As cortinas se mexeram. Detrás delas, surgiu um homem que, a primeiríssima vista, poderia ser confundido com um músico realmente atrasado. Mas, perceberam que seus trajes eram quase idênticos aos de Belothus -- exceto os detalhes, que eram dourados e não prateados. Todos aplaudiram o jovem maestro, cobrindo eficientemente um novo burburinho, que corria sutil entre os espectadores.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;E não era para menos. Enquanto Belothus possuía uma aparência bem cuidada, com um elegante conjunto de cavanhaque e costeletas a emoldurar a face, a despeito dos fios grisalhos, da calvície e das muitas rugas, e mantinha suas roupas impecavelmente bem-passadas, quase sem amarrotar, o mesmo  não poderia ser dito do jovem Kratekov. Cabelos negros, grandes e rebeldes, rosto sem barba ou bigodes, trajes amassados com se tivesse levado um tombo a caminho do palco; o nariz adunco e o olhar maníaco completavam a aterradora visão do jovem -- ele era uma antítese quase perfeita de seu mestre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;"Ele está nervoso, o que é natural em suas circustâncias", pensou Belothus, ao ver seu pupilo. "Porém, ele se sairá bem." O Primeiro Mastro retirou-se para seu lugar na primeira fila, sentando-se ao lado de uma gentil senhora, sua esposa. Kratekov seguiu para a sua bancada, sacando a batuta do bolso do paletó. Os músicos, prontos, aguardavam o sinal, que não tardou a vir: três leves batidas no apoio da partitura, e o braço se ergueu para os céus.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;**********&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Kratekov Satkevenski nasceu e cresceu numa pequena vila, próxima da fronteira noroeste do Real Império, uma área abandonada pelas riquezas das grandes cidades e suas vizinhanças, onde apenas pequenos agricultores e criadores de animais viviam; somente uma pequena vila centralizava as atividades dos moradores locais, contando com um pequeno quartel e uma igreja. Justamente lá, quando o jovem maestro mal completara dez invernos, estava Belothus Gnezovski, na época aluno do Conservatório Imperial, com um grupo de amigos e amigas, em um fabuloso projeto de valorização da cultura para as comunidades carentes -- na verdade apenas uma desculpa desse grupo de alunos para viajar e aproveitar a vida, exceto pelo nosso amigo que, como coordenador, estava realmente entusiasmado pelo trabalho; mas não era enfadonho, concordava que uma mudança de ares faria bem à criatividade de qualquer músico, assim como um bom descanso das rotinas da grande capital. O grupo executou um pequeno concerto nessa vila, um espetáculo modesto mas muito bem recebido pelos seus moradores, que comparecerem em peso à praça central.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Foi então que Kratekov se destacou; o garoto curioso que quis ajudar os músicos durante sua passagem pela vila, aprendeu em poucos dias os rudimentos de diversos instrumentos que ele nunca vira, e que o grupo trazia consigo; dominava o violino tão bem que emocionou até o próprio violinista. Mas a verdadeira paixão do garoto foi a regência; quando viu Belothus coordenando a pequena orquestra de amigos, na praça da vila, ele ficou tão entusiasmado em aprender a arte que convenceu os pais a deixarem-no ir com os músicos, quando estes apareceram dispostos a levar o garoto ao Conservatório. "Um talento como o dele não pode ser desperdiçado, minha senhora!" Na manhã seguinte, o garoto foi embora da vila para nunca mais voltar. Estudaria na capital, até se tornar o prodigioso Kratekov Satkevenski.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;O retorno dos músicos coincidiu com a formatura de Belothus Gnezovski e sua inclusão no corpo docente do Conservatório Imperial. Ele se tornou mentor pessoal de Kratekov, ensinando-o tudo o que sabia. E Belothus viu seu trabalho recompensado: o jovem era um verdadeiro virtuose da regência, não apenas coordenando, mas inspirando os músicos a oferecerem o seu melhor nas execuções. Contudo, o professor notara algumas peculiaridades intrigantes em seu aluno. Muitas vezes, ele se trancava em sua sala, buscando compor o que ele chamava de "execução perfeita", passando dias sem comer ou dormir. Poderia ser chamado de rabugento, uma vez que era pouco dado a amizades com os outros alunos -- embora tratasse Belothus com o respeito que se tem a um pai. Era sempre discreto quando ia a algum baile ou evento, como convidado do professor. "Muito embora, recentemente, ele esteja melhorando seu comportamento social", pensava o mestre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Quando Belothus fora nomeado Primeiro Maestro, Kratekov decidiu anunciar-lhe seus planos: não iria sucedê-lo no Conservatório. O professor ficou desapontado, mas já imaginava por uma atitude assim -- o jovem era bastante irascível, ainda mais quando estava trancado em seu estúdio; certamente não teria a devida paciência para lecionar. Entretanto, foi o que Kratekov disse a seguir que realmente espantou seu mestre. "Pretendo partir em busca da execução perfeita." O jovem contou seus sonhos, envolvendo as lendárias composições perdidas do passado, e viajaria para outras terras, para encontrá-las. "Mas você ainda insiste nessa tolice, meu caro?" Foi a reação natural do velho mestre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Um trovão soou lá fora. Foi a reação natural do jovem pupilo -- ao mover a batuta escondido, no bolso do paletó. Foi encarado como uma coincidência, obviamente -- mas Belothus não pôde deixar de intrigar-se por um instante, ao ver a expressão maníaca esboçada por Kratekov no momento; a mesma expressão com a qual ele entrou no Theatro, no dia de seu grande espetáculo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Belothus não sabia, mas Kratekov já estava louco. Uma vida completamente preenchida pelas obsessões desenvolvidas pelo aprendiz terminou levando-o à insanidade. Em seu estúdio, sem que ninguém o visse, costumava reger para ninguém, como se uma orquestra invisível ali estivesse. No início, realmente não havia tal orquestra; um dia, contudo, após horas escrevendo partituras sem encontrar a peça que tanto desejava, ele se levantou de um rompante, colocou uma nova melodia codificada no apoio e pegou sua batuta. No momento crítico, um raio atingiu o estúdio, principiando um incêndio, que prontamente fora apagado quando movimentos suaves de sua mão trouxeram chuva. Kratekov Satkevenski era um Maestro da Realidade. E sua obsessão pela composição perfeita transformou-se numa loucura total.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Naquele mesmo dia, mais tarde, Belothus ensinou a Kratekov sua última criação, a Execução de Thazarov, um movimento extremamente rápido e difícil, que o jovem logo se pôs a treinar, sem sucesso. Foi então que Belothus disse: "Sabe, meu jovem, gostaria que você a apresentasse no próximo grande concerto da Real Orquestra. Ao menos uma apresentação final, antes de você partir. Aceita?" Ele aceitou, e prometeu dominar o movimento, o que desafortunadamente não aconteceu à época; ele havia quase dominado, e deixara uma mínima parte para a apresentação, onde mostraria a todos o seu grande talento. Espantado pela rapidez com que o pupilo havia dominado sua criação, as desconfianças de Belothus logo se tornaram certezas: o aprendiz superou o mestre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;**********&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;A apresentação foi um completo desastre -- e não somente porque o único movimento, executado perfeitamente, fora a Execução de Thazarov. Em um surto de insanidade, Kratekov fez do movimento a ruína de todos que estavam ali. Ao final da Execução, uma grande tempestade de raios irrompeu do exato centro do salão, matando muitos por eletrocussão. Um enorme tremor de terra o sucedeu, fazendo o teto do Theatro desabar. Foi uma verdadeira tragédia; exceto o jovem maestro, que havia fugido rapidamente ao perceber o que estava acontecendo, todos os presentes, dos músicos aos espectadores, morreram. Apenas o Imperador-Rei, o Primeiro-Ministro do Parlamento e suas famílias, além do Arcebispo da capital, escaparam, uma vez que não foram ao evento, por pura sorte.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;No entanto, durante a tentativa de remoção dos escombros, o fantasma de Belothus Satkevenski fora encontrado. Cheio de remorso e culpa, ele não pôde completar a travessia que as almas dos mortos costumam fazer, mesmo com a intervenção do Arcebispo. Seu único objetivo é deter seu ex-pupilo, impedir que ele cause mais morte e destruição -- pois apenas depois da morte, Belothus compreendeu o que havia ocorrido com Kratekov: ele se tornara um Maestro da Realidade, um louco que poderia comandar a existência como se regesse uma orquestra. "Notas obscuras em antigos livros de músicos e compositores famosos revelam algumas poucas informações sobre eles", é uma das poucas frases que o triste fantasma repete para si mesmo, e para aqueles que conseguirem escutá-lo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;Os escombros foram retirados, e um memorial às vítimas fora construído. Um novo Theatro também fora construído. Além do Conservatório, estes são os  lugares que costumam ser frequentados pelo fantasma do antigo maestro. Qualquer um que visite a capital ouvirá, de qualquer menestrel de taverna, bar ou pub, a triste história da tragédia do antigo Theatro, se assim quiser -- nem se passaram tantos anos desde então, e ela se tornara uma lenda viva da capital. Ultimamente, o fantasma do velho Belothus está inquieto; ao que parece, ele está buscando recrutar aventureiros para deter o Maestro da Realidade.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Fichas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;b&gt;Belothus Gnezovski:&lt;/b&gt; F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; &lt;i&gt;Vantagem Única Fantasma&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Incorpóreo&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Imortal&lt;/i&gt;; pode conjurar &lt;i&gt;Pânico&lt;/i&gt; sem nenhuma &lt;i&gt;Vantagem Mágica&lt;/i&gt;, mas não tem PMs suficientes para fazê-lo; sem &lt;i&gt;Invisibilidade&lt;/i&gt;; sem &lt;i&gt;Possessão&lt;/i&gt;; Devoção: deter Kratekov); &lt;i&gt;Especializações&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; todas de &lt;i&gt;Artes&lt;/i&gt; que sejam relacionadas a &lt;i&gt;Música&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Especial:&lt;/i&gt; o  fantasma de Belothus somente pode ser encontrado em três lugares: no Memorial do velho Theatro, no Novo Theatro, e no Conservatório.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:Verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:Verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 20px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;Kratekov Satkevenski:&lt;/b&gt; F0, H3, R2, A1, PdF3, 10 PVs, 20 PMs; &lt;i&gt;Especializações:&lt;/i&gt; todas de &lt;i&gt;Artes&lt;/i&gt; que sejam relacionadas a &lt;i&gt;Música&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Genialidade&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;PMs Extras x1&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Magia Elemental&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Magia Negra&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Insano:&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Obsessivo&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Compulsivo&lt;/i&gt; (encontrar a composição perfeita, seja escrevendo por conta própria -- &lt;i&gt;Compulsivo&lt;/i&gt; --, seja procurando as lendárias composições perdidas -- &lt;i&gt;Obsessivo&lt;/i&gt;); &lt;i&gt;Fetiche:&lt;/i&gt; batuta; &lt;i&gt;Kit Maestro da Realidade&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Magia Orquestrada e Bem Acabada&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;Regência dos Elementos da Natureza&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;A Realidade é apenas mais uma Orquestra&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;********************&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Só um comentário: além das influências já citadas no artigo, pude perceber outra, para o Maestro da Realidade, enquanto escrevia o conto acima: Castelo Falkenstein, e os grandes eventos da alta sociedade de Nova Europa, incluindo espetáculos artísticos como a apresentação de uma orquestra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na segunda parte, eu trarei uma aventura e um mini-cenário, concluindo a ambientação onde se encontram inseridos estes dois personagens. Até lá!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-758279385029054541?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/758279385029054541/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/complementando-parte-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/758279385029054541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/758279385029054541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/complementando-parte-i.html' title='Complementando -- Parte I'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-8226132641539756919</id><published>2009-07-20T19:38:00.000-07:00</published><updated>2009-07-20T19:53:08.860-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- O Que É -- Parte II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmUteoQP7lI/AAAAAAAABs8/oKwl-BmICl8/s1600-h/3dt%2Bpq.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmUteoQP7lI/AAAAAAAABs8/oKwl-BmICl8/s200/3dt%2Bpq.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360740935679340114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:arial;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Hey people! I'm here again! Let's go! E agora trazendo a Parte II desta série em duas partes sobre a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, com dois comunicados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Diretrizes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Sim, temos finalizadas as Diretrizes da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, umas regrinhas simpáticas que nós da I3D&amp;amp;TA (hehe, sigla =D) iremos adotar como guia regularmente. Mas não se preocupem, não é nada rígido! Assim como as regras de um sistema de RPG podem ser devidamente torcidas pelo Mestre para não atrapalhar a aventura, estas diretrizes não precisam ser seguidas à risca; são apenas um pequeno, valioso e adaptável auxílio aos participantes da Iniciativa. Bom, chega de papo e vamos a elas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Art.1º Fica criada a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha com o intuito de desenvolver e publicar material para o sistema de RPG (Role Playing Game) Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Art.2º O período em que os artigos serão postados, deverá ser decidido por enquete pública toda vez que um grupo organizado de no mínimo 30% (trinta por cento) dos membros da Iniciativa discordar da atual periodicidade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Art.3º Define-se membro da Iniciativa o blog ou site que estiver participando regularmente com artigos à mesma; em consequência, estará cadastrado na lista de discussão da Iniciativa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" border-collapse: collapse; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Art.4º Em cada período a Iniciativa terá um tema específico escolhido por enquete publica. Qualquer membro ou não-membro da Iniciativa poderá sugerir temas no fórum da Editora Jambô (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;www.jamboeditora.com.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;wbr&gt;br/forum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;§1º Os temas que entrarão em cada enquete serão decididos exclusivamente por consenso na lista de discussão oficial da Iniciativa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;§2º Não serão aceitos temas específicos de um cenário (Naruto, Tormenta, WoD), ou abrangentes demais (Vantagens, Regras, Perícias, Regras para Iniciantes etc.). Alguns exemplos de temas válidos seriam: Verde, Artes Marciais, Dragão etc. A partir do tema o autor, agora sim, poderia desenvolver uma Vantagem, uma regra ou uma adaptação do tema para seu cenário favorito. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;§3º Os temas que participaram de uma enquete e não foram escolhidos, estarão disponíveis para serem votadas na enquete do período seguinte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Bom, é isso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Uma nova forma de participação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Alguém se lembra disso na Parte I ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;[Atenção: devidamente alterado.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;"E a terceira forma de participar da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha é tornando-se um membro da mesma! Para aqueles que dispõem de um blog, basta entrar no tópico da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha no Fórum 3D&amp;amp;T da Jambô, deixar lá seu nome completo e endereço do blog, e mandar uma MP para o usuário 'pedrogabriel' (que sou eu, hehe =D), e você receberá um e-mail convidando-o para o grupo de discussão dos membros da Iniciativa. Entretanto, é preciso assumir a responsabilidade de publicar regularmente material de qualidade para a mesma."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Muito bem, para aqueles que não quiserem entrar no Fórum da Jambô para inscrever-se na Iniciativa, deixo aqui uma solução mais fácil: mandem um e-mail para algum dos membros da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, informando que gostaria de participar tornando-se membro, e mandando o nome completo e o endereço do blog. Depois esse membro da Iniciativa repassará o e-mail para mim, para eu mandar-lhe um e-mail convidando-o para o grupo de discussão (por enquanto ele ainda está meio "fechado" por um motivo simples: FCT, Falha de Compatibilidade em Tecnologia; ou seja, ainda não sei mexer direito com o troço =P -- mas vou aprender logo logo, hehe =D). Como eu também sou um dos membros da Iniciativa, os interessados também podem mandar o e-mail para mim! Meu e-mail é: peufisbach@gmail.com. Mas lembrando: é preciso assumir a responsabilidade de publicar regularmente material de qualidade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 20px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;E assim encerramos esta segunda parte da série de blogs que explica o que é a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha. Agora é só esperar até a próxima leva de artigos! Até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-8226132641539756919?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/8226132641539756919/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8226132641539756919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8226132641539756919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-ii.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- O Que É -- Parte II'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmUteoQP7lI/AAAAAAAABs8/oKwl-BmICl8/s72-c/3dt%2Bpq.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-1139759940418193797</id><published>2009-07-19T15:21:00.000-07:00</published><updated>2009-07-19T17:22:45.372-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Anipólitan 2009</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:verdana;font-size:13px;"&gt;Fala gente! Estou aqui apenas para um anúncio rápido para os soteropolitanos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;No final de semana dos dias 1º e 2 de agosto, teremos por aqui o &lt;b&gt;Anipólitan 2009&lt;/b&gt;, um grande evento de cultura pop oriental, incluindo aí o animê e o mangá que muitos de nós RPGistas curtem. O evento estará repleto de atrações, entre os quais eu destaco, por ter chamado minha atenção, os diversos torneios de card game e games, um torneio de batalha campal, e &lt;i&gt;uma sala para aventuras one-shot de RPG&lt;/i&gt;. Além disso, o &lt;b&gt;Anipólitan 2009&lt;/b&gt; conta com atividades próprias de sua categoria, como concurso de cosplay, diversas oficinas (bonsai, língua japonesa, mangá...), aniokê (karaokê com músicas pop japonesas oriundas de animê), entre muitas outras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Para quem quiser mais informações, deixo aqui o site: &lt;a href="http://www.anipolitan.com.br/"&gt;http://www.anipolitan.com.br&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Mas aqui eu destaco algumas informações essenciais para os interessados:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;Data:&lt;/b&gt; 1º e 2 de agosto de 2009.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;Local:&lt;/b&gt; Colégio Salesiano Dom Bosco, Avenida Santo Antônio de Pádua, 01 -- São Marcos -- Salvador, BA.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;Referência para o Local:&lt;/b&gt; seguindo pela Av. Paralela, em direção ao Iguatemi, após o Unijorge e o condomínio Brisas, entrar à direita.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;b&gt;Preço do Ingresso:&lt;/b&gt; (antecipado) R$ 16,00 cada dia / (dia do evento) R$ 20,00 cada dia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Por enquanto é isso, pessoal, abraços!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-1139759940418193797?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/1139759940418193797/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/anipolitan.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1139759940418193797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1139759940418193797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/anipolitan.html' title='Anipólitan 2009'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-9116472255460080021</id><published>2009-07-19T12:49:00.000-07:00</published><updated>2009-07-19T14:23:35.423-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- Intermezzo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmN5rPomrUI/AAAAAAAABsc/6E8VZA8NYWg/s1600-h/3dt%2Bpq.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmN5rPomrUI/AAAAAAAABsc/6E8VZA8NYWg/s200/3dt%2Bpq.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360261765339196738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;ovidades a todos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;A enquete com as opções para o segundo tema da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha já foi lançada; clique &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.enquetes.com.br/popenquete.asp?id=865009"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; para acessá-la!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;E, eis o logotipo da Iniciativa aí do lado! Bacana, não é? Pois é, ele foi enviado pelo Shingo Watanabe do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Paragons&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, mais um dos blogs participantes da Iniciativa! Valeu Shingo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Por enquanto é isso, depois voltamos com mais novidades!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Abraços a todos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-9116472255460080021?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/9116472255460080021/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-intermezzo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/9116472255460080021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/9116472255460080021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-intermezzo.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- Intermezzo'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmN5rPomrUI/AAAAAAAABsc/6E8VZA8NYWg/s72-c/3dt%2Bpq.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-4410619687731086769</id><published>2009-07-11T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-08-07T09:14:40.148-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha #1 -- Música</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmObwEsMeiI/AAAAAAAABsk/TgZ5lI0q5yg/s1600-h/3dt%2Bpq.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmObwEsMeiI/AAAAAAAABsk/TgZ5lI0q5yg/s200/3dt%2Bpq.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360299231696157218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Salvador, quarta-feira, 15 de julho de 2009.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Aê gente! O primeiro tema da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha é Música, e decidi por um Kit que mistura um RPG de que gosto (Mago: a Ascensão), uma profissão que gostaria de ter seguido (regência musical... se soubesse ler partituras à época), um gênero musical de que gosto (música erudita) e um gênero de personagem paradoxal no RPG (o mago¹... exceto os Despertos). Com vocês (inclua aqui um rufar de tambores)... o Maestro da Realidade!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-large;"&gt;O Maestro da Realidade (Kit para 3D&amp;amp;T Alpha)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;"Nunca, jamais, mencione a ele a Execução de Thazarov, ou você vai morrer como aconteceu comigo."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; -- fantasma de Belothus Gnezovsi, ex-maestro da Real Orquestra, sobre Kratekov Satkevenski, maestro da realidade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Gênero&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;: Fantasia Medieval (mas facilmente adaptado para outros).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Exigências&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;: pelo menos alguma &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Vantagem Mágica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;, H1, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Música&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt; (de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Artes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Insano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt; (qualquer tipo), &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Fetiche&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt; (batuta).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Papéis de Combate:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt; Dominante ou Atacante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Conceito ("fluff" =D):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Pense num maestro, aquele sujeito que rege uma orquestra. Mas não um maestro qualquer -- um verdadeiro virtuoso, capaz de transformar a exibição de uma peça fraca, executada por uma orquestra inexperiente, em um verdadeiro espetáculo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Agora, conceda a ele um dom sobrenatural ou mesmo mágico -- o dom de reger a própria realidade, criando efeitos impressionantes ou mesmo assombrosos no processo, dignos de um verdadeiro mago. Porém, uma vez que ele não teve treinamento místico para suportar as vicissitudes² da magia, termina por enlouquecer à medida em que seu dom o traz cada vez mais perto do verdadeiro caos da realidade... e do que está além dela.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Temos, agora, um Maestro da Realidade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;É comum que um Maestro da Realidade viva às margens da sociedade, isolado para compreender e ser compreendido pelos outros. Trancados em seus estúdios, refugiando-se em construções abandonadas ou se metendo em qualquer buraco que aparece, eles vivem apenas para encontrar a execução perfeita, ou peças melhores do que as que ele domina enquanto isso não ocorre. Tais buscas os levam a explorar masmorras e ruínas, por vezes unindo-se a outros aventureiros no processo -- mesmo que seja apenas para encontrar o que procuram. Mas aqueles que conseguirem aceitar um Maestro da Realidade e sua mente perturbada, certamente encontrarão um aliado, ou mesmo um amigo, para toda a vida (espera-se...).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Curiosidades sobre os Maestros da Realidade: assim como os magos gesticulam e sussurram palavras mágicas, e os bardos cantam ou tocam seus instrumentos, os Maestros da Realidade usam suas batutas para reger a realidade, como se ela realmente fosse uma orquestra à frente dele; e, assim como os magos procuram grimórios e pergaminhos para aprender novas magias, e os bardos fazem o mesmo aprendendo novas canções, os Maestros da Realidade buscam partituras desconhecidas para eles, com peças novas e surpreendentes, de onde ele pode reger a realidade de outras formas. Um efeito colateral interessante, é que sempre que o Maestro da Realidade brande sua batuta, músicas soam ao redor e perto dele, como se realmente houvesse uma orquestra ali por perto, executando um concerto ou sinfonia!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Poderes ("crunch" =D):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;A habilidade mais impressionante do Maestro da Realidade é... a sua capacidade de reger a realidade! (Dãh...) Em termos de regras, isso quer dizer que ele pode, em certas condições (ver mais adiante) substituir testes de Perícias baseados em Habilidade por testes de Música, mas uma categoria de dificuldade acima -- isto é, testes Fáceis de Perícias são substituídos por testes Normais de Música, e testes Normais de Perícias são substituídos por testes Difíceis de Música. Entretanto, ele deve estar relaxado e concentrado para isso, não podendo portanto estar em situações de combate ou tensão.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;No momento em que adquire o Kit, o Maestro da Realidade pode escolher gratuitamente um dos seguintes poderes abaixo. Ele pode escolher mais de uma vez, mas pagando 1 ponto para cada poder extra além do primeiro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; -- Magia Orquestrada e Bem-Acabada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Toda vez que o Maestro da Realidade reger a realidade de uma forma sublime -- isto é, quando lançar uma magia --, ele pode fazer um teste de Música, com dificuldade de acordo com a calma e a concentração do mesmo (a critério do Mestre). Se tiver sucesso, ele paga apenas a metade dos PMs do custo da magia, arredondado para cima. Este poder pode ser utilizado em combate (mas lembre-se, Mestre, que o combate é um ambiente muito tenso...).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; -- Regência dos Elementos da Natureza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Com um teste bem-sucedido de Música (cuja dificuldade leva em conta os mesmos critérios do item anterior), o Maestro da Realidade pode lançar as forças da Natureza -- torrentes de lava (fogo), nevascas (frio), raios (eletricidade), trovões (sônico), fortes chuvas (químico), etc. -- contra seus oponentes. Em regras, o Maestro da Realidade realiza um único ataque cuja FA é baseada em Poder de Fogo, mas ele pode pagar PMs para melhorá-lo; conte 1 PM para cada ponto acrescentado ao PdF para esse ataque (máximo de +5 ao PdF), adicione 1 PM para cada inimigo adicional além do primeiro que deve ser atingido, e some as duas quantidades. Ele pode usar esse poder uma única vez por combate ou encontro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Exemplo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Kratekov Satkevenski deseja atingir três inimigos com raios (ele adora os sons rascantes que eles provocam), e decide acrescentar 3 pontos a seu Poder de Fogo nesse ataque. Com sucesso em seu teste de Música, ele gasta 5 PMs em sua impressionante performance (2 inimigos além do primeiro + 3 pontos de acréscimo em seu PdF). Nuvens cinzentas escurecem o céu à medida em que o maestro da realidade movimenta vigorosamente sua batuta -- e raios elétricos fritam seus oponentes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; -- A Realidade é apenas mais uma Orquestra.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Com este poder, um Maestro da Realidade pode substituir qualquer teste de Perícias por um teste de Música, sem elevar a dificuldade do mesmo em uma categoria; além disso, pode fazê-lo também em situações de combate e tensão, mas da maneira normal -- ou seja, nestes casos, testes Fáceis de Perícias são substituídos por testes Normais de Música, e testes Normais de Perícias são substituídos por testes Difíceis de Música.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;E chega ao fim meu primeiro artigo para a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha. Espero que tenham gostado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links para os outros artigos da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, sob o tema Música:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.3det.com.br/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3D&amp;amp;T Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.3det.com.br/interno.php?id=25"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Magia Bárdica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dados Limpos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/iniciativa-3dt-alpha-detroit-metal-city-e-o-fuck-contest/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Detroit Metal City e o Fuck Contest&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Doomsday Top Team&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-harpa-de-mikal.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A Harpa de Mikal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Elf's Lair&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/07/michael-jackson-para-3d.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Michael Jackson para 3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.inominattus.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Inominattus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.inominattus.com/?p=3231"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Bardos Tenores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://masmorradescuidada.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Masmorra Descuidada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://masmorradescuidada.blogspot.com/2009/08/iniciativa-3d-alpha-prismriver-sister.html#comments"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;As Irmãs Prismriver&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Non Plus RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-1-heroi-da-guitarra.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Herói da Guitarra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Paragons&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/07/iniciativa-3dt-a-flauta-de-hamelin/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A Flauta de Hamelin&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/07/15/iniciativa-3dt-alpha-a-palheta-do-destino/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A Palheta do Destino&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://uruburosa.wordpress.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Taverna do Urubu Rosa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://uruburosa.wordpress.com/2009/07/15/iniciativa-3dt-alpha-1-msica/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A Música como Baluarte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;__________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;¹ Depois eu explico...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;² Aurelão 94: "&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Vicissitude.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; [Do latim &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;vicissitudine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;.] &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;S. f.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Mudança ou variação de coisas que se sucedem; alternativa: 'Sem dúvida é preciso não exagerar a relação entre vida e obra. Dificilmente as vicissitudes daquela influirão essencialmente sobre esta, modificando-a na sua substância.' (Lúcia Miguel Pereira, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;A Vida de Gonçalves Dias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, p. 199) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Eventualidade, acaso, contingência; lance. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Mudança, transformação, alteração. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; Acidente desfavorável; revés. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Instabilidade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; ou volubilidade das coisas."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-4410619687731086769?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/4410619687731086769/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-1-musica.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/4410619687731086769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/4410619687731086769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-1-musica.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha #1 -- Música'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmObwEsMeiI/AAAAAAAABsk/TgZ5lI0q5yg/s72-c/3dt%2Bpq.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7045961916775177656</id><published>2009-07-11T19:35:00.000-07:00</published><updated>2009-08-11T13:43:45.808-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DET Alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- O Que É -- Parte I</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmOcFr68j2I/AAAAAAAABss/AvZoUblAJVk/s1600-h/3dt%2Bpq.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmOcFr68j2I/AAAAAAAABss/AvZoUblAJVk/s200/3dt%2Bpq.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360299603004264290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Salvador, quarta-feira, 15 de julho de 2009.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify; font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(102, 102, 102);"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Fala pessoal! Estou aqui para anunciar mais um movimento da blogosfera RPGística brasileira: a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha! Neste post e no próximo (a Parte II), irei explicar sobre a mesma, como ela se originou, como funciona (incluindo suas diretrizes) e quem são os blogs participantes. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Let's go!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;" class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(102, 102, 102);"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;História...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Tudo começou com a Iniciativa 4e, quando cinco blogs juntaram-se para produzir material de qualidade para D&amp;amp;D 4ª Edição. Ela foi tão bem-aceita pela comunidade de RPG na internet (blogueiros e seus leitores, e outros), que não somente continuou, atualmente encontrando-se em sua 12ª série de artigos, como agregou mais blogs à mesma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Nesse mesmo espírito, surgiu a Iniciativa Mutantes e Malfeitores, nascida no Fórum de M&amp;amp;M na Jambô. Outra que também agregou uma boa quantidade de blogs, além da participação dos frequentadores do Fórum, atualmente encontra-se em sua 3ª série de artigos, e também está sendo bem-sucedida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Enquanto isso, outro sistema também está de vento em popa atualmente: o velho e conhecido 3D&amp;amp;T, Defensores de Tóquio 3ª Edição, que atualmente está em sua edição Alpha, e com um Fórum próprio na Jambô¹, bastante movimentado por sinal. Nesse cenário, uma pergunta foi formulada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Havia uma Iniciativa 4e. Havia uma Iniciativa M&amp;amp;M.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;(Aproveito para parabenizá-las, pois se elas não fossem bem sucedidas, não embasariam a próxima questão, que segue abaixo.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Porque não uma Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Bingo! Pergunta formulada no Fórum de 3D&amp;amp;T da Jambô, o projeto se articulou, se movimentou, e agora, nesta quarta-feira, dia 15 de julho de 2009, teremos a primeira leva de artigos! O primeiro tema, decidido por uma enquete lançada lá no Fórum, será Música. Então, boa sorte a todos nessa nova empreitada!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Enfim, o que é a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;É um projeto, cujo objetivo é criar e divulgar, de forma periódica, material de qualidade voltado para o jogo de RPG 3D&amp;amp;T Alpha, através dos blogs participantes, membros da Iniciativa. Haverá um logotipo, representando a Iniciativa, que será sempre publicado na página inicial dos blogs participantes, e em cada artigo da Iniciativa. Cada conjunto regular de artigos será temático; cada tema será escolhido em enquetes, divulgadas pelos membros da Iniciativa. Assim como aqui, n'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/" target="_blank" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, cada um dos blogs terá uma página como esta, explicando o que é a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha e indicando sua adesão. Nas Diretrizes da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, haverão mais detalhes de como a mesma funciona.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Como eu posso participar da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;É muito simples, irei expor aqui como.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Antes de mais nada, vale lembrar que, assim como os blogs, o &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewforum.php?f=32" target="_blank" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Fórum 3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; da Editora Jambô também terá papel importante na Iniciativa, com um &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3777" target="_blank" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;tópico exclusivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; sobre a mesma, onde os usuários² do Fórum podem opinar de forma geral sobre ela, propondo temas para as enquetes, disponibilizando material próprio, etc. Esta é a primeira forma de participar da Iniciativa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Aproveite e vote na enquete que decidirá a periodicidade da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha, bem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.enquetes.com.br/popenquete.asp?id=862822" target="_blank" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;! O resultado sai em 31 de julho.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;A segunda forma de participar da Iniciativa, é mandar material para qualquer um dos blogs participantes, dentro de um tema válido (ou seja, que se encontre na enquete do atual tema, ou que seja o atual tema) para a mesma. Se o material for considerado satisfatório, poderá ser publicado no blog, com o devido crédito ao autor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Aproveito e deixo aqui meu e-mail, para aqueles que quiserem mandar material para mim, para que eu possa publicá-lo aqui no blog: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:peufisbach@gmail.com" target="_blank"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;peufisbach@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;E a terceira forma de participar da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha é tornando-se um membro da mesma! Para aqueles que dispõem de um blog³, basta entrar no tópico da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha (link acima), e deixar lá seu nome completo, endereço de e-mail e endereço do blog, e você receberá um e-mail convidando-o para o grupo de discussão dos membros da Iniciativa. Entretanto, é preciso assumir a responsabilidade de publicar regularmente material de qualidade para a mesma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Lista de blogs participantes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Eis a lista de blogs participantes da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha até o momento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.3det.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;3D&amp;amp;T Online&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://aindanaotenhoblog.wordpress.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Ainda Não Tenho Blog!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Dados Limpos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Doomsday Top Team&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Grimório do Arcano&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.inominattus.com/" target="_blank"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Inominattus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://masmorradescuidada.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Masmorra Descuidada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Non Plus RPG&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Paragons&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://uruburosa.wordpress.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Taverna do Urubu Rosa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Como você já deve estar careca de saber (basta ver ali em cima), este blog aqui é um dos membros da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha! Podem, portanto, esperar material de qualidade para o sistema por aqui.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Outras visões&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Abaixo seguem alguns links que também explicam o que é a Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Doomsday Top Team&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt/"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Paragons&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/indice-de-textos/iniciativa-3dt-alpha/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3333FF;"&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;a href="http://uruburosa.wordpress.com/iniciativa-3dt-alpha/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Taverna do Urubu Rosa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Na segunda parte desse post, divulgaremos as Diretrizes e o Logo da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha. Até mais!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;__________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;¹ Tanto Mutantes &amp;amp; Malfeitores, versão nacional de Mutants &amp;amp; Masterminds da green Ronin, quanto 3D&amp;amp;T Alpha, são publicados pela Jambô, assim como Tormenta e Reinos de Ferro (este último versão nacional de Iron Kingdoms, da Privateer Press).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;² Eu, pessoalmente, recomendo aos RPGistas participarem do Fórum da Editora Jambô. Entre 3D&amp;amp;T, Tormenta, Mutantes &amp;amp; Malfeitores e Reinos de Ferro, possivelmente deve haver algum RPG publicado pela editora que lhe agrade. Se não, há outros espaços de participação por lá. E é bastante simples tornar-se usuário; basta preencher uma "ficha de personagem"! =D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;³ Não precisa ser necessariamente um blog, pode ser qualquer página na internet onde você possa expor material para a Iniciativa, e onde os visitantes possam comentá-la. Usamos o termo "blog", aqui, como metonímia para a situação mais geral.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7045961916775177656?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-1-musica.html' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7045961916775177656/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7045961916775177656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7045961916775177656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-o-que-e-parte-i.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha -- O Que É -- Parte I'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SmOcFr68j2I/AAAAAAAABss/AvZoUblAJVk/s72-c/3dt%2Bpq.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-3679694723122102268</id><published>2009-07-11T15:32:00.000-07:00</published><updated>2009-07-11T16:14:20.852-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Questionário -- Parte II</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:arial;font-size:13px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Está de volta o Questionário, com mais uma questão a ser respondida (seriam duas, mas decidi condensar). Vamos lá.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3. Discorra sobre as características do RPG que sejam dependentes do tempo. (Ou, sobre a história e evolução do RPG, seus sistemas e cenários -- pelo menos uma tentativa.)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;O RPG nasceu nos Estados Unidos, em meados da década de 70 do século passado, com a criação e publicação do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), o mais antigo, conhecido e jogado sistema de RPG do mundo! Já tivemos o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; 1ª edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; 1ª e 2ª edições&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (esta última publicada no Brasil pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Abril Jovem&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; 3ª edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (que revolucionou o mercado de livros e produtos de RPG, ao liberar através de uma licensa seu sistema de regras para qualquer um que quisesse publicar sobre ele), e a versão atual, o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D 4ª edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Criado por Gary Gygax e Dave Arneson (já falecidos), o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; tornou-se símbolo do RPG, e fez o mesmo com o dado de 20 lados, usado em seus testes (e peça-chave de seu atual sistema, o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sistema d20&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), e com a fantasia medieval, gênero de estórias inspirado na Idade Média da história da humanidade, mas com diversos elementos fantásticos, como a presença de magia e de criaturas monstruosas ou mesmo mitológicas, como os dragões. No início produzido pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;TSR&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, empresa própria do Arneson e do Gygax, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; teve sua terceira edição produzida pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Wizards of the Coast&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WotC&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, a mesma que produz o jogo de cards &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Magic: the Gathering&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), e sua quarta edição produzida pela mesma &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WotC&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, mas esta como subsidiária da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Hasbro&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, gigante do mercado de brinquedos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Claro, outros sistemas e jogos surgiram. O &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;GURPS&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Generic Universal RolePlaying System&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), criado pelo Steve Jackson, nasceu com a intenção de ser um sistema genérico, em que quaisquer estórias e gêneros pudessem ser utilizados em RPG, como a ficção científica, a ação moderna, o horror, ou mesmo coisas ainda mais bizarras, ou a fantasia medieval! Concebido por Mark Rein·Hagen, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, da editora &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;White Wolf&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WW&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), trouxe as modernas histórias de vampiros para o RPG, enfatizando principalmente, além da trama, a elaborada criação e interpretação dos personagens, suas profundas motivações, seus detalhados históricos... a mesma receita foi utilizada nos outros produtos da linha de seu sistema (o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, que só utiliza d10) e cenário (o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;World of Darkness&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;). E muitos e muitos outros produtos de RPG surgiram, formando um verdadeiro mercado: livros (muitos mesmo), revistas (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dragon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dungeon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, sobre &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, por exemplo), cenários (por exemplo, para &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; tivemos &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Forgotten Realms&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dragonlance&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ravenloft&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dark Sun&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PlaneScape&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;SpellJammer&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;... e recentemente &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Eberron&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Iron Kingdoms&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;),etc. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Também surgiram produtos nacionais: revistas como &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dragão Brasil&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;DB&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), que chegou a mais de 100 edições em um mercado pouco favorável ao RPG (por esses ou aqueles motivos, tanto faz) e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;DragonSlayer&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;DS&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), atualmente a única revista de RPG impressa regularmente e com circulação nacional; sistemas como &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sistema Daemon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (de autoria de Marcelo Del Debbio, da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Daemon Editora&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, que publica os jogos &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Trevas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Arkanum&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Invasão&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, etc.), &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tagmar&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, etc.; cenários como &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tormenta&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Crônicas da Sétima Lua&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, etc.; além de versões traduzidas de importados como &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;GURPS&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, trazidos ao Brasil pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir Livraria&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Atualmente, aqueles que eu percebo serem os principais sistemas/cenários do mercado, devido à sua forte presença e discussão no que observei da comunidade RPGística¹, são:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D 3.X&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, referindo-se às suas versões &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3.5&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;; a terceira edição de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; revolucionou o mercado RPGístico mundial, e em sua própria escala o mercado RPGístico brasileiro, ao liberar duas licenças: a &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Licença Aberta d20&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, que permitia a outros autores publicar material próprio compatível com o sistema&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;apresentado nos livros básicos² de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (mas necessitando destes), de forma independente da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WotC&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; -- inclusive recebendo um selo d20 na capa, indicando a compatibilidade; e a &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Open Game License&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;OGL&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), que permitia a outros autores publicar novos livros básicos, apresentando as regras de criação de personagens e dispensando os livros básicos² de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Publicado no Brasil pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D4E&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, a quarta e mais nova edição de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, com grandes mudanças nas regras (embora ainda funcione como o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sistema d20&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3ª edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;: role um d20, some modificadores (bônus e redutores) e compare com uma dificuldade pré-estabelecida), e na licença -- sua &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Game System License&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;GSL&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;) é bastante diferente da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;OGL&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3.X&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Também publicado no Brasil pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, RPG de super-heróis (a la &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Marvel Comics&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;DC Comics&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, etc.) que utiliza as regras do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sistema d20&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; através da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;OGL&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Publicado lá fora pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Green Ronin&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, e aqui pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Editora Jambô&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tormenta&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, cenário nacional voltado para &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, publicado atualmente pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Jambô&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, criado pelos editores da antiga &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dragão Brasil&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (a saber, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, J. M. Trevisan).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Forgotten Realms -- os Reinos Esquecidos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, tradução da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; do maior e mais jogado cenário de campanha de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, com versões para &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;AD&amp;amp;D 2ª edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (muito difíceis de encontrar atualmente), &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D 3.X&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e futuramente &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D4E&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Originais pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;TSR&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WotC&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Reinos de Ferro&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, tradução da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Jambô&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; do cenário &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Iron Kingdoms&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, um mundo de fantasia a vapor, originalmente publicado pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Privateer Press&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Licença Aberta d20&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, portanto voltado para &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D 3.X&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Novo Mundo das Trevas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, uma nova série de linhas da editora &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;White Wolf&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, apresentando novo cenário e novo sistema (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Storytelling&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;); traduzido e publicado no Brasil pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. O antigo &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mundo das Trevas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), mesmo descontinuado (ou melhor, encerrado) pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WW&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; nos Estados Unidos, continua ativo por aqui graças aos esforços da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;³.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, sistema nacional criado por Marcelo Cassaro, um dos autores de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tormenta&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, atualmente encontra-se na versão &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Nasceu como &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Defensores de Tóquio&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, uma sátira às séries tokusatsu japonesas (ou nem tão japonesas assim...), tornou-se &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;AD&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Advanced Defensores de Tóquio&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;) e depois &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, com três Manuais Básicos na época da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;DB&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, mais um exclusivo em netbook e o atual &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, cujo pdf pode ser gratuitamente baixado &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads.htm"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Além disso, houve uma versão compatível com a &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;OGL&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e o &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sistema d20&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, chamada &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;4D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;¹ RPGista é um jogador ou consumidor de RPG; RPGístico designa algo que se refere ao RPG. E não, estes termos não estão no meu velho Aurelão 94.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;² Por tradição, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; apresenta três livros básicos: &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Player's Handbook&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dungeon Master's Guide&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Monster Manual&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;³ Tradução ácida: ao contrário da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WotC&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Hasbro&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, que proíbe (através de sua nova licença) uma empresa de trabalhar simultaneamente com as duas atuais edições de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3.X&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;4E&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), a &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;WW&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; não parece se importar muito com isso (ainda bem). Ou seja: enquanto toda a linha &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;D&amp;amp;D 3.X&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; da &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; teve que ser descontinuada para ceder lugar à &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;4ª edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, teremos lançamentos tanto do antigo quanto do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Novo Mundo das Trevas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; por aqui.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Peço desculpas por qualquer tom didático dos dois posts que formaram o Questionário -- na verdade, eles são mais voltados para aqueles que buscam saber o que é o RPG, e as principais informações a respeito dele -- como RPGistas iniciantes, curiosos de plantão, etc. No próximo post retornaremos à nossa programação normal. ;D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-3679694723122102268?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/3679694723122102268/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/questionario-parte-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/3679694723122102268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/3679694723122102268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/questionario-parte-ii.html' title='Questionário -- Parte II'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-8428419152630958870</id><published>2009-07-11T12:33:00.000-07:00</published><updated>2009-07-11T13:02:11.733-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Questionário -- Parte I</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:arial;font-size:13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Fala pessoal, mais um post nesse pequeno blog. Em virtude de vindouros acontecimentos, programados para 15 de julho, decidi responder a um pequeno questionário obrigatório em qualquer blog de RPG. Claro, muitos já escreveram sobre isso, e minha resposta não deve diferir muito das outras. Mas isso não importa. Não aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;1. Demonstre o que é RPG. (Ou, sobre o RPG e suas seis particularidades.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPG é a sigla para RolePlaying Game, ou Jogo de Interpretação. Basicamente, RPG é apenas uma forma de contar estórias, mas com algumas particularidades: uma série de situações encadeadas é proposta aos jogadores, e estes devem resolvê-las, mas não como eles mesmos, e sim interpretando personagens, que junto com as situações citadas formam uma estória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipicamente, enquanto a maioria dos jogadores interpreta um único personagem, que faz parte do time de protagonistas, um dos jogadores, chamado Narrador, Mestre, DM, GM, etc., fica responsável por propor as situações aos personagens dos jogadores (chamados PJs, PCs, etc.), guiar a ambientação onde a estória se passa, os detalhes da trama, e interpretar os outros personagens da mesma, coadjuvantes e antagonistas (chamados PdMs, NPCs, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É como se, em uma peça de teatro, enquanto quase todos os outros atores interpretassem seu único personagem, o que sobrou não apenas cuida de todos os outros personagens da peça, como também de todo o resto da mesma: cenário, figurino, iluminação, cortinas, contra-regra, direção, até o roteiro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aí entra em jogo a segunda particularidade do RPG: não há roteiro; as ações dos personagens não estão pré-definidas. O Mestre propõe a primeira situação aos PJs, e estes, agindo de acordo com seus personagens, devem descrever suas ações em resposta; ao que o Mestre informa a consequência da primeira leva de ações, e os jogadores descrevem as reações formando uma segunda leva de ações, e assim sucessivamente, num ciclo de interação entre o Mestre e os PJs, até chegar ao fim da estória (por aqui chamada de aventura)... ou do tempo da sessão de jogo! (Nesse caso, continua-se na próxima sessão.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há, entretanto, um problema: nem sempre uma ação descrita por um PJ pode ser bem-sucedida; como decidir se ele realizou tal feito ou não? Nesse ponto chegamos à terceira particularidade do RPG: as regras. O motivo dos "livrões assustadores" (pelo tamanho, senhores, quantidade de páginas...) de RPG é, pura e simplesmente, devido às regras: elas existem para que decisões possam ser tomadas, quando há dúvidas sobre se uma ação falha ou não. E aí chegamos, também, ao conceito de sistema, um conjunto de regras que compreendem desde a criação de personagens (principalmente voltada para os PJs, mas que também pode ser utilizado para os PdMs), a evolução dos mesmos ao longos das aventuras, os adversários que surgem em seu caminho (e os modos de como lidar com eles), as recompensas que podem ser conquistadas... e, principalmente, o modelo de testes de um sistema: como decidir se uma ação é bem-sucedida ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A quarta particularidade do RPG é como tais testes ocorrem; é preciso um elemento de aleatoriedade, para que, de acordo com as probabilidades de um evento ocorrer ou não, uma ação possa ser decidida. Claro que, para isso, qualquer um pode usar uma função geradora de números randômicos de uma linguagem de programação decente, mas o "elemento de aleatoriedade" canônico do RPG foi, é e sempre será... os dados. Sim, os dados, os famosos dados do RPG, desde aquele dadinho cúbico comum de seis faces (também chamado d6), incluindo outros sólidos pitagóricos (ou platônicos) com números em suas faces, como o tetraedro (ou d4), o octaedro (ou d8), o dodecaedro (ou d12) e o icosaedro (ou d20, praticamente um símbolo do RPG), além de um sólido não pitagórico (mas que obedece à famosa fórmula de Euler para poliedros, "Vértices + Faces - Arestas = 2"), com 10 faces (ou d10), em tributo à quantidade de dedos nas duas mãos do homem (e, em consequência, a todo o sistema decimal de contagem, medidas e unidades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros sistemas utilizam cartas, ou outros "elementos de aleatoriedade", para determinar o resultado das ações, em vez dos dados -- mas estes ainda são os mais comuns no RPG. Entretanto, o resultado determinado pelo dado nem sempre é a palavra final, uma vez que a quinta particularidade do RPG é... o bom senso do Mestre, uma das poucas grandes virtudes que devem ser esperadas desse sujeito. Quando o resultado do dado atrapalha mesmo a estória que o Mestre e os jogadores estão contando em conjunto, o Mestre pode simplesmente ignorá-lo. O mesmo pode ser feito com as regras do sistema vigente em seu grupo, o Mestre pode ignorá-las ou mesmo torcê-las para que elas se adequem à aventura. Notem que o objetivo de tais procedimentos é evitar problemas na estória; embora o Mestre detenha grande poder no jogo, poder esse que pode ser usado para ignorar completamente os personagens e suas ações, ele não deve seguir tal rumo, pois acabará frustrando os jogadores. Ou seja: o Mestre joga com os jogadores, não contra eles; ele não busca "vencer" os personagens dos jogadores, mas propor desafios aos mesmos, desafios que devem ser superados, mesmo que sejam difíceis -- é aqui que entra a "mão" do Mestre, ignorando regras e jogadas de dados que atrapalhem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;(Nossa, o texto já está bem grande, não?)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que nos leva à sexta, e espero que última particularidade do RPG: é mais do que um jogo, uma vez que não há vencedores ou perdedores. Os jogadores não jogam uns contra os outros; pelo contrário, seus personagens devem trabalhar juntos para superar os desafios propostos pelo Mestre. E este não joga contra os demais jogadores, trabalha em conjunto para que todo o grupo construa uma estória bacana... ou pelo menos divertida! Afinal, esse é o objetivo principal do RPG, assim como outras formas de entretenimento: a diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;2. Prove algumas propriedades adicionais do RPG.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem ainda mais algumas linhas de texto sobre o RPG que devem ser ditas. Principalmente em virtude de recentes e não tão recentes acontecimentos nos quais o nome do RPG acaba indevidamente envolvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;A.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; Uma regra importante, não apenas do RPG, mas de toda e qualquer atividade de convivência humana: não tocar. Discussões sempre ocorreram, ocorrem e ocorrerão no RPG, mas para se resolvê-las os jogadores (incluindo aqui o Mestre, pois apesar do nome pomposo ele também é um jogador) não precisam e não devem ir para as vias de fato. Quando ocorrer uma briga ou combate na aventura, envolvendo os personagens, ela deve ocorrer na imaginação dos jogadores, e resolvida justamente através do pacote "Regras + Dados + Bom Senso". No RPG, "combate" significa "rolar os dados" (no chão ou mesa, para determinar um número; não na cabeça dos outros!), e é nesse campo em que ele deve se enquadrar. Discussões entre os jogadores devem ser resolvidas fora do jogo, e se alguém não quer dar o braço a torcer, deve ficar fora da sessão, até "esfriar a cabeça".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;B.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; Outra regra importante é o discernimento do jogador: apesar de ele interpretar um personagem, e muitos ficam entusiasmados com isso, portando-se como atores de um teatro de improviso até, ele deve saber onde o personagem acaba e onde o jogador começa. A despeito de dentro de, nas sessões de jogo, um jogador interpretar um valoroso herói de um mundo de fantasia, fora do jogo ele é apenas mais uma pessoa comum -- ou seja, ao ver um incêndio, chame os bombeiros! Nada de entrar no prédio para salvar pessoas -- seu personagem pode fazer isso em jogo, mas não você! Essa regra é especialmente válida em jogos com temática mais madura, onde por exemplo os jogadores se vêm interpretando personagens um tanto distantes da mentalidade humana básica, como vampiros sugadores de sangue ou cultistas de sociedades secretas. RPG não é ritual, caramba, é apenas um jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;C.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; Obviamente o RPG é uma forma de entretenimento, que busca a diversão de seus participantes; mas ele pode ser, e vem sendo de forma magistral, utilizado como ferramenta de aprendizado. Muitos professores utilizam o RPG em sala de aula, como forma de ensinar aos seus alunos importantes lições, de forma lúdica e participativa. O RPG também provê benefícios indiretos aos seus jogadores, estimulando a leitura e o estudo, a busca pelo conhecimento, e a melhora no convívio social, por exemplo. Aqui eu recomendo de bom grado este excelente artigo no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.daemon.com.br/home/index.php/dez-verdades-sobre-o-rpg/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;blog da Daemon Editora&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que com certeza elucidará ainda mais o que foi aqui apresentado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Por enquanto é isso, depois eu posto a Parte II do Questionário. Abraços!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-8428419152630958870?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/8428419152630958870/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/questionario-parte-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8428419152630958870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/8428419152630958870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/questionario-parte-i.html' title='Questionário -- Parte I'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-166114345586602727</id><published>2009-07-03T21:23:00.000-07:00</published><updated>2009-07-12T17:11:22.395-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resenha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Resenha – DragonSlayer 25</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Slp7fuc7LrI/AAAAAAAABsM/T0HrDylQ1sg/s1600-h/dragonslayer_25.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Slp7fuc7LrI/AAAAAAAABsM/T0HrDylQ1sg/s400/dragonslayer_25.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357730491686137522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="border-collapse: collapse;font-family:arial;font-size:100%;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:6;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Comentário geral&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Eu ainda sinto a DS diferente. Não melhor ou pior, mas diferente. Por um lado, eu sinto a revista mais madura, diria até mais responsável – não somente pelo pessoal da Jambô estar fazendo um trabalho de alto nível, como também por serem mais "pé no chão" com o leitor –, o que é bom. Mas é como se uma certa graça e leveza das edições anteriores tivesse sido perdida. Ou talvez seja eu...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mas eu gosto de surpresas na DS; ou, pelo menos, eu gosto de ser surpreendido por ela. Por isso tomei uma decisão: não vou mais, no Fórum da Jambô, querer saber o que vai sair na revista antes dela ser publicada. Não apenas pela chatíssima ansiedade, como também para não estragar as surpresas que posso ter ao comprar a DS sem saber o que virá. Talvez assim eu melhore meu modo de ver a revista, que calhou justamente com a vinda do pessoal da Jambô -- mas que nada tem a ver com isso nem com eles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;E uma palavrinha sobre 4E: nada contra o sistema em si, que tem seus altos e baixos assim como todos os outros. Mas o escarcéu que alguns de seus supostos defensores vêm fazendo na blogosfera RPGística é no mínimo impressionante. É por isso que eu prefiro não me meter (muito) nisso, afinal &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="border-collapse: separate; line-height: 18px; color: rgb(84, 108, 136);font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;“o que importa é a história, o roleplay e a diversão, independente do sistema”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Divisão das matérias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Editorial&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – voltamos a um editorial típico!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Notícias do Bardo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – o bardo deu uma de bufão! A causa de todo esse "rebuliço" nas Notícias do Bardo sobre "o fim do RPG no Brasil" e "a crise/bolha/whatever do RPG", creio eu, foram dois artigos lançados num certo portal (cuja única utilidade, em minha opinião, é permitir o download do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gurps Lite 4ª Edição&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; em português, e olhe lá!), muito bem analisados pelo Rocha do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.areacinza.org.br/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Área Cinza&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; nesses dois artigos &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.areacinza.org/2009/03/as-vezes-eles-voltam/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.areacinza.org/2009/04/as-vezes-eles-voltam-parte-2/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, e igualmente bem comentados pela galera, inclusive pelo Trio (eu ri muito!). Concordo em gênero, número e grau com o bardo da DS: fique tranquilo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Encontros Aleatórios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – agora eu entendi a piada... é o sujeito do tal portal! Eu mesmo detestei a DB daquele período, parei de comprar e só comprei a DS a partir de então.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Reviews&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – apenas &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A Cidadela do Caos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;? Cadê a resenha do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Contra Arsenal&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sir Holland&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – ou: a praga que atinge o serviço de telemarketing manifestando-se nos mundos de fantasia medieval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Toolbox&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – concordo com você, Leonel, essa coluna foi muito sem graça mesmo. Exceto pela &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;drag queen&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mestre da Masmorra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – e a série de artigos introdutórios do Gustavo Brauner (também conhecido como &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.dot20.com.br/2009/05/09/exclusivo-nova-capa-do-inimigo-do-mundo-e-arte-interna-do-manual-do-aventureiro-alpha/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"o expoente do &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ars Gauderis&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;) continua de vento em popa, agora explicando o papel do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Transformers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – sem dúvida uma adaptação bastante informativa. Pode-se considerar boa, mas não atingiu o patamar desejado por mim (inspirar antigas/novas idéias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Fighting Fantasy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – um ótimo artigo sobre esta série de livros-jogos, que a Jambô vem traduzindo e publicando por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Berserk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – nunca vi nem ouvi falar de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Berserk&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; em toda a minha vida, antes de saber que haveria esta matéria na DS. Não, não me informei sobre a série – decidi tomar as primeiras informações sobre ela na revista. E valeu a pena! A matéria de capa, a melhor matéria desta edição! Fez eu me interessar pela série! Fez eu ter excelentes idéias (que espero aproveitar brevemente)! E... eu gostei muito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gazeta do Reinado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – e as Guerras Táuricas começam. Sinceramente, não é o mega-plot mais interessante em minha opinião. A queda(?) de Arsenal e a volta do Kallyadranoch me parecem muito melhores, assim como foi a libertação de Valkaria – ou seja, preciso arranjar a &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Contra Arsenal&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; e ler o resto da Trilogia, e logo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sidequest&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – falando em &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Contra Arsenal&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;... gostei da matéria e das mini-missões, só aumentou ainda mais minha vontade de comprar a aventura e lê-la completamente – mesmo que nunca a jogue!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Kimaera&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – pelo excelente conto, devo dizer que o livro será excelente. No more comments.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Chefe de Fase&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – Wolverine! Preciso dizer mais? &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;SNIKT!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Power Up&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – trazendo a Classe de Prestígio Samurai Executor, marca registrada (e profissão) de Masato Kodai, de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;O Inimigo do Mundo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Fundo do Baú &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;– o famigerado &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dragonlance Fifth Age&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (que eu já ouvira falar numa antiquíssima &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dicas de Mestre&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; sobre o sistema de magia de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;) e seu curioso sistema de cartas (alguém falou em &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;?). Diacho, eu preciso ler logo as &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Crônicas de Dragonlance&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="line-height: 20px;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Retrato Rolado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – vide resenha da DS 24. No more comments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Velhice&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – aparentemente apenas para combinar com &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Transformers&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, essa HQ nos mostra uma forma bem melancólica de se encerrar uma carreira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – 6 em 1d6! Mas quase que só por &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Berserk&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-166114345586602727?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/166114345586602727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/resenha-dragonslayer-25.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/166114345586602727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/166114345586602727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/resenha-dragonslayer-25.html' title='Resenha – DragonSlayer 25'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Slp7fuc7LrI/AAAAAAAABsM/T0HrDylQ1sg/s72-c/dragonslayer_25.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-218785950514580015</id><published>2009-06-16T18:44:00.001-07:00</published><updated>2009-06-16T18:51:56.428-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Transformago (Kit para 3D&amp;T Alpha)</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="  line-height: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O Transformago é um mago especialista em magias de transformação. Enquanto um alquimista busca a transmutação dos materiais, desde a produção de poções até a busca da lendária Pedra Filosofal, o Transformago busca uma forma maior de transmutação: a dos seres viventes. Seus poderes o tornam muito versátil: pode se transformar em uma criatura poderosa para lutar, em outras pessoas para disfarces, ou até mesmo em criaturas pequenas e discretas para infiltrações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas vezes, o Transformago busca transcender a própria vida, transformando seres viventes em materiais (a clássica magia de transformação em pedra), em névoa ou mesmo em material espiritual (com diversos nomes: efêmera, plasma, etc.). Outras magias de transmutação, mesmo que não diretamente associadas com transformação, também costumam ser visadas por estes magos – como a invisibilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transformagos costumam ser conhecidos por outros nomes, conforme suas transformações especializadas: animagos, petrificadores, transdracônicos... nem é preciso dizer que muitas instituições de ensino da magia (como a Grande Academia Arcana de Valkaria, no mundo de Arton) empregam transformagos como professores e agentes aventureiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Exigências:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; pelo menos alguma &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Vantagem Mágica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Alquimia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ciências&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magias Iniciais:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; as seis &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magias Iniciais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; padrão, mais uma magia de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e mais duas magias a serem escolhidas em uma lista (ver &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Benefícios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Benefícios:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; todos os Transformagos conhecem, além de suas &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magias Iniciais&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, ao menos uma magia de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, que pode ser escolhida pelo jogador, e com aprovação do Mestre. Além disso, ele pode escolher mais duas magias extras, que também podem ser de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, ou podem ser escolhidas na lista abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ao Alcance da Mão, Anfíbio, Aumento de Dano, Cajado em Cobra, Corpo Elemental, A Flor Perene de Milady “A”, Garras de Atavus, Invisibilidade, Invisibilidade Superior, Megalon, Mikron, Petrificação, Terreno Escorregadio de Neo, Toque de Beluhga, Verter Água de Pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Pessoal, quem tiver mais sugestões de magias a serem inseridas ou trocadas nessa lista, avisem!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o Transformago pode escolher, gratuitamente, um dos seguintes poderes. Ele pode possuir mais de um, mas deve pagar 1 ponto para cada adicional. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Observação:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; os redutores de Pontos de Magia dos diversos poderes aqui descritos se acumulam da forma descrita no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; -- ou seja, dois efeitos que reduzem os PMs gastos à metade, irão juntos reduzir os PMs a um terço (e não a um quarto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Afinidade com Transformação:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; o Transformago paga apenas metade dos PMs, arredondado para cima, para lançar qualquer magia de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;. Além disso, ele não precisa pagar PEs para aprender magias de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; – mas ainda deve aprender as palavras mágicas e satisfazer quaisquer outros requisitos para aprender e lançar mágicas de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Forma Alternativa:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; o Transformago pode comprar a Vantagem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Forma Alternativa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; por apenas 1 ponto cada. Um Transformago busca sempre novas formas de se transformar, e a Vantagem ilustra uma transformação pessoal, que pode ser encarada como uma “marca registrada” do mago. Algo como os Animagos do universo de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Harry Potter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Elementalista:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; o Transformago ganha uma Vantagem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Elementalista&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, mas apenas para os elementos água ou terra – ele deve escolher um deles ao adotar este poder. Este poder pode ser adquirido uma segunda vez, escolhendo-se o elemento que não foi escolhido anteriormente. Estas escolas de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magia Elemental&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; são as que participam das magias de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Transformação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (junto com a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magia Branca&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Magia Negra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-218785950514580015?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/218785950514580015/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/transformago-kit-para-3d-alpha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/218785950514580015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/218785950514580015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/transformago-kit-para-3d-alpha.html' title='Transformago (Kit para 3D&amp;T Alpha)'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-7192818095749340038</id><published>2009-06-14T08:21:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T09:13:18.115-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Manual do Aventureiro Alpha</title><content type='html'>Pois é, 3D&amp;amp;T voltou com força! Depois do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;, sucesso em vendas, e em downloads gratuitos do pdf do manual, disponibilizado pela própria Jambô, editora do livro (e quem quiser fazer seu download, ou comprar o livro com frete grátis, basta clicar &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/3d&amp;amp;t-ma.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;), logo logo alguns suplementos virão para o sistema. E o primeiro, anunciado pelo próprio Marcelo Cassaro, autor do 3D&amp;amp;T, será o &lt;em&gt;Manual do Aventureiro Alpha&lt;/em&gt;. Para quem não sabe, desde as antigas versões do sistema, este suplemento trazia o conceito de Kits de Personagem -- uma forma de personalizar os personagens, oferecendo desde uma descrição conceitual até novos poderes e habilidades (e alguns problemas, também...) -- e montes de Kits para todos os tipos de personagem, e de jogador!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais detalhes sobre o vindouro livro, você pode conferir no Fórum de 3D&amp;amp;T da Jambô, clicando &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewforum.php?f=32"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Mas, nesse post, divulgarei algumas das principais mudanças anunciadas pelo Cassaro para a versão &lt;em&gt;Alpha&lt;/em&gt; dos Kits:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Os Kits devem ser agrupados em quatro capítulos, para cada um dos Papéis de Combate explicados no &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;: Atacantes, Baluartes, Dominantes e Tanques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nenhum Kit terá custo em pontos. Qualquer personagem pode adotar qualquer Kit sem pagar nada (mas ainda deve preencher os pré-requisitos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Um personagem pode adotar um segundo Kit pagando 1 ponto por ele. Pode ainda adotar um terceiro Kit pagando 2 pontos, e assim por diante. Um personagem pode ter quantos Kits quiser, se puder pagar seu custo e também satisfazer os pré-requisitos de todos os Kits. Claro que haverá exceções (como os Kits para servos do Panteão artoniano).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Os poderes oferecidos pelos Kits são, em geral, mais fracos que nas antigas versões do &lt;em&gt;Manual do Aventureiro&lt;/em&gt; (para justificar seu custo 0, e a possibilidade de pegar mais de um Kit).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quase todos os Kits devem ter pelo menos uma Perícia como pré-requisito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma observação: muitos Kits vistos no Fórum de 3D&amp;amp;T da Jambô, tanto os liberados pelo Cassaro quanto os criados pelos frequentadores do mesmo, oferecem uma pequena lista de poderes e habilidades disponíveis para quem pegá-lo. Um personagem pode possuir um deles gratuitamente; mas, se quiser mais, ele pode pagar 1 ponto para cada poder adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso aí, pessoal, notícia divulgada, e agora é só esperar! Bem-vindo serás, &lt;em&gt;Manual do Aventureiro Alpha&lt;/em&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-7192818095749340038?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/7192818095749340038/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/manual-do-aventureiro-alpha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7192818095749340038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/7192818095749340038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/manual-do-aventureiro-alpha.html' title='Manual do Aventureiro Alpha'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-60489541935797140</id><published>2009-06-14T08:13:00.000-07:00</published><updated>2009-06-14T16:06:39.454-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Mago do Caos (Kit para 3D&amp;T Alpha)</title><content type='html'>A maioria dos Magos se orgulha da precisão e exatidão dos seus poderes; o efeito de suas mágicas é cuidadosamente calculado, não permitindo resultados inesperados. Mas nada disso se aplica ao Mago do Caos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em vez de estudar magia por meios convencionais, através de fórmulas e diagramas, este Mago domina energias mágicas selvagens que não podem ser totalmente controladas. Alguns afirmam que os Magos do Caos são a representação viva de Wynna, a Deusa da Magia -- muitas vezes vista como uma mulher imprevisível, cheia de caprichos e surpresas. Outros, obviamente, relacionam estes Magos a Nimb, o Deus do Caos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exigências:&lt;/strong&gt; pelo menos alguma Vantagem Mágica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magias Iniciais:&lt;/strong&gt; padrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Benefícios:&lt;/strong&gt; o maior "benefício" dos Magos do Caos é a aleatoriedade de suas magias. Os Magos do Caos aprendem e lançam magias de forma normal -- mas, sempre que fazem isso, o Mestre deve rolar um dado: um resultado 1 ou 2 indica que um efeito inesperado ocorrerá. O Mestre então deve rolar dois dados e consultar a seguinte tabela:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Falha máxima:&lt;/strong&gt; a magia não funciona, e mesmo assim consome Pontos de Magia do Mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Falha:&lt;/strong&gt; a magia não funciona, mas também não consome os Pontos de Magia do Mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4-5) Efeito reverso:&lt;/strong&gt; de alguma forma, a magia funciona ao contrário. Aumento de Dano torna o dano menor. Uma Explosão de fogo resulta em uma Explosão de água. Um Desvio de Disparos ATRAI disparos. Uma invocação de trolls (Monstros do Pântano) faz surgirem trolls que atacam o próprio Mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6-8) Efeito inesperado:&lt;/strong&gt; a magia funciona de forma totalmente diferente -- talvez até se tornando outra magia. Uma invocação de trolls faz surgir pequenos caramujos. Uma Ilusão escapa ao controle do Mago e começa a agir por conta própria. Um Enxame de Trovões produz uma revoada de borboletas. Uma Teleportação faz seus passageiros surgirm no local de destino com as roupas trocadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9-10) Alvo trocado:&lt;/strong&gt; a magia se volta contra outro alvo próximo, escolhido ao acaso pelo Mestre (mesmo no caso de magias que funcionam apenas ao toque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11) Sucesso:&lt;/strong&gt; a magia provoca dano máximo, cura máxima e/ou o alvo recebe uma penalização de -2 em seu teste para resistir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12) Sucesso máximo:&lt;/strong&gt; a magia provoca dano máximo, cura máxima e/ou o alvo recebe uma penalização de -2 em seu teste para resistir, e não consome Pontos de Magia do Mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Mago do Caos pode possuir gratuitamente um dos seguintes poderes. Se quiser, um Mago do Caos pode possuir mais de um desses poderes, mas pagando 1 ponto adicional para cada um deles além do primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boa Sorte Mágica:&lt;/strong&gt; três vezes por dia, quando o Mago do Caos lançar um feitiço, um efeito inesperado somente ocorrerá se o Mestre rolar 1 no dado, em vez de 1 ou 2 para o Mago do Caos convencional. O jogador deve declarar a utilização deste poder antes de o Mestre rolar o dado para verificar se houve ou não um efeito inesperado. Mesmo que este não venha a ocorrer sob circunstâncias normais, a utilização do poder é consumida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boa Sorte Mágica Aprimorada:&lt;/strong&gt; uma vez por dia, quando o Mago do Caos lançar um feitiço, o Mestre não precisa rolar o dado -- nenhum efeito inesperado ocorre. O jogador deve declarar a utilização deste poder antes de o Mestre rolar o dado para verificar se houve ou não um efeito inesperado. Mesmo que este não venha a ocorrer sob circunstâncias normais, a utilização do poder é consumida. Pré-requisito: &lt;em&gt;Boa Sorte Mágica&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dado Selvagem:&lt;/strong&gt; a regra opcional "Dado Selvagem" (&lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;, página "1d+80") é considerada válida para o Mago do Caos (exclua este poder se o Mestre já adota a citada regra opcional como válida em sua aventura ou campanha).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Controle Limitado sobre o Caos:&lt;/strong&gt; quando uma magia lançada pelo Mago do Caos resultar em um efeito inesperado, ele pode fazer um teste de Habilidade (bônus e redutores de acordo com a sorte e a concentração do mago, a critério do Mestre). Se tiver sucesso no teste, o Mago do Caos acrescenta seu valor de Habilidade (com os mesmos bônus e redutores do teste) à rolagem de dois dados para determinar qual efeito inesperado ocorrerá (máximo de 12).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poder do Caos:&lt;/strong&gt; quando uma magia lançada pelo Mago do Caos resultar em um efeito inesperado, ele pode fazer um teste de Habilidade (mesmos bônus e redutores de &lt;em&gt;Controle Limitado sobre o Caos&lt;/em&gt;). Um sucesso indica que a magia extraiu poder do Caos, consumindo apenas a metade dos Pontos de Magia, arredondado para cima (a menos que a descrição do efeito inesperado diga o contrário). Uma falha indica que o Caos &lt;em&gt;extraiu&lt;/em&gt; poder da magia, e ela consumiu o dobro dos Pontos de Magia (novamente, a menos que a descrição do efeito inesperado diga o contrário).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Original por Marcelo Cassaro?)&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-60489541935797140?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/60489541935797140/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/mago-do-caos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/60489541935797140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/60489541935797140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/mago-do-caos.html' title='Mago do Caos (Kit para 3D&amp;T Alpha)'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-1695271858638516252</id><published>2009-06-08T10:06:00.000-07:00</published><updated>2009-07-12T17:09:07.463-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resenha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Resenha -- DragonSlayer 24</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Slp62WN0erI/AAAAAAAABsE/qI3UfOpI5FI/s1600-h/dragonslayer_24.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Slp62WN0erI/AAAAAAAABsE/qI3UfOpI5FI/s400/dragonslayer_24.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357729780805696178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Comentário geral&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente, eu li primeiro o editorial. Boas-vindas à Patrícia Knevitz, a nova ilustradora da DS. Segundo: TODAS as matérias são assinadas pelo Leonel Caldela, pelo Gustavo Brauner e pelo Guilherme Dei Svaldi, da Jambô Editora. Aliás, praticamente TODA a revista, desde os jogos abordados (Tormenta, M&amp;amp;M, 3D&amp;amp;T) até os anúncios, são ou estão relacionados à Jambô. Até o novo e-mail da revista é de lá! E, para completar a “Teoria da Conspiração Jambônica”, eu soube as chamadas e a capa dessa edição muito antes de comprá-la, no Fórum da... Jambô!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas eu não tenho o que reclamar, muito pelo contrário, o pessoal da editora fez um ótimo trabalho, e agora eu espero ansiosamente a DS 25 (como a anterior, veja as chamadas e a capa no Fórum da... ah, esquece!) chegar às minhas mãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, o que aconteceu com o resto do Trio, quer dizer, do Quarteto Tormenta? Parece que o Trevisan se afastou mesmo da revista, conforme divulgou em edições anteriores; e, depois da maratona com o blog Área Cinza, o seu próprio blog, o Laboratório do Doutor Careca, arrefeceu. O Saladino sumiu mesmo, o nome dele não consta da equipe da revista. E o Cassaro, apesar de continuar na empreitada, não assinou nada. Só o Caldela aparenta atividade na publicação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Divisão das matérias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Editorial&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – apenas explicando todas as mudanças que a presença maior do pessoal da Jambô acarretou. E sim, eu percebi a diferença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Notícias do Bardo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – o bardo continua com a sua antiga missão de informar os acontecimentos do mundo RPGístico. Entretanto, poderia ter poupado falar dos lançamentos da Jambô, uma vez que os mesmos foram alvos da seção Reviews.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui cabem umas perguntas: porque a Hasbro comprou a Wizards of the Coast? Partiu da gigante dos brinquedos a iniciativa para Dungeons &amp;amp; Dragons 4ª Edição? E quanto às novas licenças? E qual foi a reação, ou mesmo a atitude, dos Magos da Costa?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Encontros Aleatórios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – parece que um daqueles caras das Falhas Críticas da edição 13 da revista (com Zillion na capa) invadiu os Pergaminhos dos Leit... opa, o nome não é esse não!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pequena e interessante mudança: o novo e-mail da revista é dragonslayer@jamboeditora.com.br.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Reviews&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – três lançamentos do mercado nacional: a 2ª edição de O Inimigo do Mundo, o primeiro romance da Trilogia Tormenta; o Manual do Malfeitor, para Mutantes &amp;amp; Malfeitores; e, o relançamento de O Feiticeiro da Montanha de Fogo, da série Aventuras Fantásticas. Todos da Jambô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sir Holland&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – e continua a sofrida saga do cavaleiro da pena azul...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Toolbox&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – a instável tarefa de conduzir uma história de mistério, nas mãos de Leonel Caldela – aquele que, com todos os méritos, transformou o Trio Tormenta em um Quarteto, e assumiu o posto do Cassaro nas Dicas de M... opa, mal aí, troquei o nome de novo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Mestre da Masmorra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – na primeira do que promete ser uma série de artigos úteis a qualquer Mestre (mesmo os mais experientes – e os veteranos devem sempre se lembrar da humildade: todo dia pode-se aprender algo novo), temos algumas perguntas pequenas mas cruciais a um grupo de jogadores. Realmente imperdível!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Em Guarda!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – realmente, tudo sobre a Arena Imperial de Valkaria, fornecendo muita inspiração para histórias sediadas não apenas na capital de Deheon, mas nas diversas arenas dos mundos de fantasia medieval em geral. E, como recordar é viver, lembrei-me de uma matéria do Cassaro sobre combates de arena na arqueológica DB 49 – todavia, esta versava sobre como inserir, de forma geral, arenas em sua campanha. No mais, excelente texto do Leonel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Watchmen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – devo agradecer muito a essa matéria, ela transformou um leve interesse numa grande vontade de conheçer a obra do Alan Moore e sua adaptação cinematográfica. E eu não me importo com o “momento spoiler”, até que gosto de conhecer a versão resumida de uma história antes de vê-la (ou ouvir, ler...) por completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contudo, duas mancadas: chegou depois que o filme saiu de cartaz (pelo menos por aqui), e não teve adaptação para 3D&amp;amp;T! Qualé! Afinal de contas, “3D&amp;amp;T também é roleplay!” E, falando em roleplay, parabéns à sub-seção “Paralelo”, da seção “Watchmen em campanha” – muitas possibilidades...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gazeta do Reinado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – será que, finalmente, começou a Guerra Táurica?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Chefe de Fase&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – em primeiro lugar, parabéns aos ilustradores do Esquadrão do Inferno, os protagonistas do romance O Inimigo do Mundo, pela belíssima arte, e que conseguiram deixar Ellisa Thorn e Andilla Dente-de-Ferro, as musas do livro (em minha opinião), ainda mais formosas... fora isso, aumentou meu interesse na Trilogia Tormenta, que ainda pretendo ler em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Hellsing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – Isso é comum, desde a época da DB... uma revista ou outro material de divulgação trazer informações sobre uma obra que eu não conhecia à época, e chamar minha atenção sobre ela. No mais, uma ótima adaptação para 3D&amp;amp;T, surpreendente por ser quase sem regras! É como eu já disse antes: “3D&amp;amp;T também é roleplay!”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Fundo do Baú&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – Mike Pondsmith e um RPG sobre Mechas? Fiquei profundamente embasbacado com isso! E olha que curti Castelo Falkenstein! Mas isso é apenas mais uma prova, animes e RPGs podem sim misturar-se de maneira harmoniosa, com mais ou menos profundidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Retrato Rolado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – a iniciativa é ótima (eu mesmo não desenho nada...), mas os retratos são muito específicos – traços mais simples (até mesmo algo em estilo anime/manga) trariam maior identificação entre esses e personagens já criados, tanto dos jogadores quanto do Mestre. Por outro lado, tais retratos também são fonte de inspiração para novos personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pela estrada afora...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – uma história aparentemente ambientada em Lobisomem: Idade das Trevas. Aqui foi legal ver o roteiro e a arte da Patrícia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; – 5 em 1d6. Essa edição teve algumas coisas interessantes, mas não surpreendeu como as revistas antigas, DSs e DBs. Agora é só esperar a 25ª...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-1695271858638516252?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/1695271858638516252/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/resenha-dragonslayer-24.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1695271858638516252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/1695271858638516252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/resenha-dragonslayer-24.html' title='Resenha -- DragonSlayer 24'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/Slp62WN0erI/AAAAAAAABsE/qI3UfOpI5FI/s72-c/dragonslayer_24.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-4526801744828182159</id><published>2009-06-02T14:12:00.000-07:00</published><updated>2009-06-08T10:17:32.188-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pronunciamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wanted'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Inauguração do Espaço Wanted</title><content type='html'>Olá pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo logo a resenha da DS 24 sai... e a DS 25 já vem! Mais info sobre a nova edição no Fórum da Jambô &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3741"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, inauguro o Espaço Wanted: qualquer postagem com o marcador "Wanted" pode, em seus comentários, conter qualquer tipo de anúncio ligado aos temas do blog, além de responder aos mesmos. E o primeiro anúncio é o meu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Compro o Manual 3D&amp;amp;T Turbo, os volumes 2 e 3 d'O Reinado (ainda nos livros azuis), e a revista DragonSlayer 03 -- novo, seminovo ou usado, em boas condições. Pago o frete."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, é o espaço clássico de anúncios. Apesar de tanta coisa no cenário do RPG na internet, senti falta disso (ou eu não procurei direito, com pouco tempo de acesso à Rede não dá pra ver tudo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu, abs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7061967858086385181-4526801744828182159?l=oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/feeds/4526801744828182159/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/inauguracao-do-espaco-wanted.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/4526801744828182159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7061967858086385181/posts/default/4526801744828182159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/06/inauguracao-do-espaco-wanted.html' title='Inauguração do Espaço Wanted'/><author><name>Pedro Gabriel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00912589430074555155</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SSbbHAn7tmI/AAAAAAAABMw/luFdwIh93Es/S220/P%C3%A3o+de+A%C3%A7%C3%BAcar+(2).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7061967858086385181.post-9005206891638466967</id><published>2009-05-28T12:38:00.000-07:00</published><updated>2009-07-12T16:36:40.074-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resenha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Resenha -- Castelo Falkenstein</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Recentemente adquiri apenas 3 títulos em RPG (a grana é curta, o tempo é pouco e Salvador é um tanto distante do Centro-Sul -- mas a gente vai levando).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O blog &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ideonauta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; apresenta a primeira parte de uma resenha interessante e hiperdetalhada do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;; quem quiser ver basta clicar &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://ideonauta.blogspot.com/2009/01/manual-3d-alpha-crtica-ou-resenha-parte.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;aqui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Logo publicarei uma resenha da &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;DragonSlayer 24&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (afinal, até onde sei, ainda é a única revista impressa de RPG no Brasil).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O terceiro produto? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SlpxeB5gZJI/AAAAAAAABr8/ZmMKMkeLGzQ/s1600-h/castelo_falkenstein.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 92px; height: 118px; " src="http://1.bp.blogspot.com/_j8CiSHewxRw/SlpxeB5gZJI/AAAAAAAABr8/ZmMKMkeLGzQ/s320/castelo_falkenstein.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357719467430274194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Sistema/jogo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; próprio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Formato:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; 224 páginas, capa dura, pb/colorido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Editoras:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;R. Talsorian Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; / &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Devir Livraria&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Idioma:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; português&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Autor:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Michael Alyn Pondsmith&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Mike Pondsmith&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Ano de publicação:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; 1998 no Brasil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Preço:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; ver comentário abaixo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Avaliação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;: d6=... 6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Aclamado. Este é o adjetivo perfeito para descrever este jogo, seu autor e a editora que o publicou nos EUA. Adquiri-o recentemente, na &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Bienal do Livro 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; em Salvador, onde o comprei, com 20% de desconto, por R$ 38,40.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Aliás, registro aqui meu profundo desapontamento com diversas editoras que publicam RPG mas não marcaram presença nesse evento, como a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Daemon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; e a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Jamb&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;ô -- apenas a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, representada por uma loja local de arte e quadrinhos, e a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Escala&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, com estande próprio, estavam presentes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Voltando a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;CF&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;... o livro é dividido em duas grandes partes: a primeira, alternando páginas coloridas e em preto-e-branco, descreve a ambientação;  enquanto isso, totalmente em pb, a segunda parte trata do sistema de regras. Mesmo o tipo de papel é diferente entre as partes!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;A ambientação é ricamente descrita, com diversos detalhes que dão cor e sabor ao jogo. Totalmente escrito em primeira pessoa por Thomas Edward Olam, vulgo Tom Olam, um amigo de Mike Pondsmith (este insere alguns comentários próprios ao longo do texto), o texto trata não apenas dos fatos, personagens e particularidades de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Nova Europa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;, o principal continente do mundo Falkensteiniano, como também descreve as aventuras de Tom neste lugar incrível, praticamente mudando o curso de uma guerra e os rumos da história.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;O mundo de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; (este, inclusive, é a atual residência de Tom Olam em Nova Europa e local importante do cenário) pode ser descrito em poucas palavras (o que é muito difícil!) como: um mundo Vitoriano (com alta tecnologia do vapor também!), baseado na Europa de 1870, com Alta Feitiçaria, Dragões descendentes de pterossauros, muitas Fadas de todos os tipos (as Cortes Seelie e Unseelie das Fadas garantem sua presença aqui), com toda a ação e aventura dos romances de época (pense em Júlio Verne -- que, aliás, é Ministro da Ciência do Império Francês por aqui), principalmente com seus personagens! Sim, no mundo de Castelo Falkenstein veríamos Phileas Fogg discorrer sobre as impressões de Verne ao escrever a "Volta ao mundo em 80 dias", e Arthur Conan Doyle conversando com o Dr. Watson sobre evolução!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Se o cenário é impressionante, o sistema de jogo é igualmente surpreendente. De início, não utiliza dados (e o porquê disso é uma das muitas boas histórias do livro), e sim cartas de baralho -- adicionando novos e interessantes elementos à jogabilidade (talvez por ter conhecido tardiamente o livro, eu penso muito em &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Super Mario RPG: The Legend Of The Seven Stars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt; quando usar um baralho para jogar RPG me vem à cabeça...). O Mestre, aqui, é conhecido por Anfitrião, e tem à sua disposição diversos "Elementos do Melodrama Vitoriano" para elaborar as aventuras dos personagens jogadores. Aliás, a mecânica de construção destes quase não possui regras: você deve escrever a história, a personalidade e as motivações de seu personagem em um Diário, e dentre os diversos atributos do jogo, você deve qualificar alguns com adjetivos ("Fraco", "Médio", "Bom", "Ótimo", "Excepcional" e "Extraordinário" -- um
