domingo, 14 de fevereiro de 2010

Mudança

Olá a todos. Há algum tempo eu vinha me desentendendo com esta plataforma, o Blogger/Blogspot, por diversos motivos. Tanto que perdi a paciência. Definitivamente.

Estou migrando, ou melhor, mudando para o Wordpress -- que, em conjunto com um estudo básico de HTML, vem se mostrando uma plataforma de trabalho muito melhor que esta. Além disso, o nome do novo blog é menor, o que é mais conveniente.

Ou seja, este blog aqui não será mais atualizado, mas ainda permanecerá na rede para os que quiserem ler os antigos artigos. Alguns deles -- os da Iniciativa 3D&T praticamente como um todo -- serão levados para o novo espaço, editados e revisados.

Enfim, acho que é isso o que eu queria dizer. Adeus, Blogger/Blogspot.

E olá Wordpress! Eis o endereço do meu novo blog, previsto para estrear em março de 2010 (ou seja, daqui a alguns dias):

Espero ver vocês lá. Tchau.


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sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Lufia II -- Rise of the Sinistrals

Olá a todos! Feliz 2010! Espero que estejam curtindo o nascer de um novo ano. Decidi trazer aqui um post rápido, relatando minha curta experiência com um excelente RPG eletrônico do console Super Famicom, na Nintendo, por aqui conhecido por SNES, Super Nintendo Entertainment System, ou simplesmente Super Nintendo. Trata-se de Lufia II -- Rise of the Sinistrals. Aproveito para trazer um elemento da mecânica deste game para 3D&T, o chamado IP (termo original, não traduzirei).


Lufia II -- Rise of the Sinistrals




Lufia II foi lançado depois do primeiro game da franquia, Lufia and the Fortress of Doom, embora na cronologia do mundo de Lufia, situe-se antes. No início deste game, acompanhamos um lendário quarteto de heróis, Maxim, Selan, Guy e Artea, que adentrou a terrível Fortress of Doom e derrotou seus senhores, os poderosos Sinistrals, entidades do caos e da escuridão (um enredo de um RPG eletrônico bem clássico daquela época).


Enquanto o primeiro Lufia conta a história de um descendente do guerreiro Maxim, anos após a terrível batalha, e seu reencontro com os Sinistrals, Lufia II conta justamente a história do próprio Maxim e seus colegas de jornada, o surgimento dos Sinistrals e o confronto entre os heróis e os vilões.


Lufia II aliava a história cativante a elementos de jogabilidade comuns a outros RPGs eletrônicos, como o sistema de combate por turnos e a utilização de magias via gasto de MPs, e a games de aventura como os da série Zelda, através de elementos de manipulação do ambiente nas dungeons (representados por certos itens, como o gancho e a bomba). Entretanto, o que mais me interessou na mecânica é o chamado IP, que descreverei mais adiante, adaptando-o para 3D&T.


Os gráficos são muito bacanas (e bastante superiores aos do primeiro Lufia, devo acrescentar), aproximando-se  do famoso Final Fantasy III (VI); a trilha sonora é bacana, mas não é grande destaque (como ocorre com Chrono Trigger, por exemplo). Por fim, Lufia II é bastante divertido, embora não o tenha concluído -- emperrei numa armadilha muito chata numa das últimas dungeons, próxima à última cidade a ser visitada no game, e já com a equipe final (citada acima). Não é o melhor dos RPGs eletrônicos que já joguei (título que pertence a Kingdom Hearts II, indubitavelmente), mas vale a pena conferir.


Por fim, uma lista dos principais protagonistas e antagonistas do game (sei lá, mas quero fazer isso :P)


Heróis: Maxim, Tia, Guy, Selan, Dekar, Dr. Lexis Shaia, Artea (em negrito estão os nomes dos quatro heróis que desafiam os Sinistrals na Fortress of Doom).
Vilões: Gades, Sinistral da Destruição; Amon, Sinistral do Terror; Erim, Sinistral da Morte; Daos, Sinistral do Caos.


Nova mecânica para 3D&T: IP


O IP é uma barra de energia, tal como os clássicos HP e MP; em parte funciona como o MP, ou seja, um personagem precisa gastar IP para utilizar algum poder especial. Em Lufia II, os poderes que se utilizam do IP estão associados a equipamentos: armas, armaduras, escudos, elmos, anéis e pedras mágicas; cada personagem pode possuir um de cada, e além das melhorias costumeiras em atributos (ataque, defesa, velocidade, etc.), alguns equipamentos possuem poderes que precisam do gasto de IP para serem ativados. Em Lufia II, existem apenas poderes voltados ao combate, mas em seu RPG de mesa pode ser diferente!


Apesar de a adaptação da mecânica de IP ser voltada ao 3D&T Alpha, ela pode ser facilmente re-adaptada a outras versões do 3D&T, ou a outros sistemas.


IP: estes pontos representam uma espécie de aprendizado nas batalhas: à medida em que você vai sofrendo as agruras dos combates, vai ganhando mais experiência em tirar o melhor proveito de seu equipamento, muitas vezes despertando poderes sobrenaturais (mas não mágicos) ao fazê-lo.


 -- Todo personagem começa sem nenhum IP, e sua quantidade máxima é igual à Resistência do personagem x5, assim como os Pontos de Vida e os Pontos de Magia.


 -- À medida em que o personagem vai perdendo Pontos de Vida, ele aumenta seu IP, numa quantidade igual à metade dos PVs perdidos, arredondado para cima (assim, qualquer golpe bem-sucedido -- que remova pelo menos 1 PV do personagem -- também concederá IP aos mesmos, pelo menos 1 IP).


 -- O IP de um personagem não diminui quando o mesmo recupera seus PVs, a menos que estes tenham sido reduzidos a zero (ver abaixo); a única forma de reduzir IP é utilizando-o em poderes especiais associados a equipamentos; e a única forma de ganhar IP é a descrita no item acima.


 -- Entretanto, se os PVs do personagem forem a zero, seu IP é automaticamente reduzido a zero.


 -- Nova Vantagem: Utilizador de IP (1 ponto): um personagem pode utilizar a mecânica de IP, acima descrita.


 -- Nova Desvantagem: Sem Pontos de Magia (-2 pontos): a quantidade de PMs do personagem é sempre igual a zero, e não aumenta mesmo que o personagem aumente sua Resistência ou compre Pontos de Magia Extras.


Nota: a Desvantagem acima permite emular personagens como Guy e Dekar, excelentes guerreiros mas que não possuem MP.


Equipamento e habilidades de IP: em Lufia II, cada personagem possui seis slots de equipamento: uma arma, uma armadura, um elmo, um escudo, um anel e uma pedra mágica. Cada um deles confere benefícios aos personagens, como pode-se esperar de itens mágicos, maravilhosos ou obras-primas.


Nota: aqui pode haver algum problema com slots, uma vez que em 3D&T Alpha cada personagem possui um slot de arma, um slot de armadura e dois slots de acessórios. Cabe ao Mestre usar o esquema de slots de equipamentos do Manual Alpha, ou o de Lufia II, ou um esquema próprio.


Além disso, tais equipamentos costumam fornecer poderes interessantes. Em Lufia II, eles consistem em ataques mais poderosos, ou efeitos de cura ou proteção, ou mesmo melhoria temporária nos atributos. Em troca de utilizar tais poderes dependentes de equipamento, certas quantidades de IP do personagem são consumidas.


Quais são esses poderes? Em Lufia II havia uma grande variedade (deixarei um exemplo mais adiante), embora eles sempre estivessem direcionados ao combate. Em suas aventuras, entretanto, nada impede que poderes dependentes de equipamento e IP possam ser aplicados fora das batalhas. Deixarei meu exemplo, mas os outros ficam a cargo de sua imaginação!


Exemplo: Espada dos Leões. "Uma grande e impressionante espada de lâmina longa, enfeitada com símbolos de tribos antigas que veneravam o leão como um símbolo de força; sua empunhadura é reforçada com couro de leão." Arma Mágica +2 (Força), aumenta a Força de seu portador em 1 fora das batalhas, Poder de IP "Rugido do Leão": com o gasto de 10 IPs, o portador emite um poderoso rugido que amedronta seus inimigos; os cinco mais próximos devem realizar um teste de Resistência, se falharem sofrem os efeitos da magia Pânico por um turno. Custo de 50 PEs.


É o fim?


Não, este que é o primeiro post do blog em 2010 é apenas o começo! Aguardem que muitos outros artigos (especialmente os artigos da Iniciativa 3D&T que estão atrasados =P) serão lançados logo logo! Até a próxima, abraços e feliz 2010 a todos!


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terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Fim de ano e afastamento temporário

Olá a todos. Já faz mais de um mês que não publico nenhum post aqui no blog. Este que vocês devem estar a ler agora, não muda a situação.

Recentemente, entrei oficialmente nas férias, minhas aulas e provas do último semestre se encerraram, e hoje encerrei uma pequena pendência relacionada. Resta que uma única nota entre no sistema da UFBA, então poderei dizer que estou formado, como bacharel em Física -- embora a cerimônia da formatura ainda seja no final de janeiro. E, justamente, o tempo e a dedicação que empreguei nas últimas semanas praticamente minaram minha vontade e paciência de escrever por aqui. E elas ainda não voltaram.

Além disso, tenho ainda outro pormenor: escrever uma Carta Pessoal, a única documentação que falta para que eu possa efetuar minha inscrição ao Mestrado Acadêmico em Física. Em conjunto, o primeiro mês de 2010 deverá por mim ser empregado para uma revisão intensiva dos tópicos do curso, para a entrevista/avaliação do processo de seleção do Mestrado.

Vocês devem ter notado, uma vez que interrompi minha participação na Iniciativa 3D&T, além de não ter escrito nenhum outro artigo para o blog. Apenas o twitter servia-me como âncora, mas o barco estava bem longe da costa.

E, agora, decidi afastar-me de tudo, até o início de janeiro. Além da já citada carta pessoal, estamos no período de festas de fim-de-ano (Natal, Ano-Novo), que serão praticamente os únicos momentos de descanso antes do retorno à rotina em janeiro.

Entretanto, saibam que não estou abandonando o blog. Em janeiro eu voltarei, retomando a Iniciativa 3D&T, com todos os temas que ainda não foram por mim tratados, além de algumas novidades. Por fim, um projeto secreto paralelo (que conta com a minha humilde e modesta participação) será enfim revelado no início de 2010!

Enfim, é isso. Tenho dito. Boas Festas a todos, e até 2010. Um grande abraço do

Pedro Gabriel

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quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Iniciativa 3D&T Alpha #7 -- Esportes



Os químicos ficaram assombrados quando descobriram que a massa atômica (m.a.) do Telúrio (Te; m.a.=127,6 u) era maior que a do Iodo (I; m.a.=126,9 u), mesmo que nas antigas classificações  periódicas dos elementos (que eram baseadas na massa atômica) este ficasse numa família posterior de elementos -- e o porquê dessa anomalia só foi elucidado quando descobriram o número atômico (Z), e constataram que, para o Telúrio, temos Z=52, enquanto que para o Iodo temos Z=53. Ou seja, na Tabela Periódica moderna (que é baseada no número atômico), o Telúrio vem antes do Iodo, como deveria ser.


Tá, mas o que isso tem a ver com 3D&T, a Iniciativa, ou mesmo com Esportes? Isso é Química, não?


Sim, mas assim como houve uma inversão de massas atômicas nos dois elementos químicos da história anterior, também haverá, aqui no blog, uma inversão de temas. Primeiro publicarei esta matéria sobre Esportes, para depois lançar o artigo sobre Viagens que, já adianto (quer dizer, como já disse =P), será sobre a Profundum Expeditio de Mago: a Cruzada dos Feiticeiros!


Minha contribuição é parca, mas de certa forma importante: um Kit a (tentar) representar esportistas profissionais, que pode ser utilizado por aventureiros novatos!


Esportista


O esportista é o praticante profissional de algum esporte, contando com treinamento, equipamento e uma rígida disciplina para melhorar seu desempenho nas competições em que se inscreve. Enquanto alguns esportistas seguem essa carreira visando dinheiro ou fama, outros procuram a superação, a emoção, a aventura; outros, ainda, partem da prática de um hobby para uma etapa superior -- em suma, existem diversos motivos para uma pessoa tornar-se um esportista profissional.


Pré-Requisitos: o personagem deve possuir pelo menos uma Especialização da Perícia Esportes; pelo menos uma das Vantagens Patrono ou Riqueza; e ser construído com até 5 pontos.


Benefícios: no momento em que adota o Kit, o personagem escolhe um dos seguintes poderes a seguir, desde que o mesmo seja relacionado à modalidade esportiva praticada pelo mesmo; ele também pode, mais tarde, adquirir cada um dos demais poderes, comprando-os por 1 ponto cada.


 -- Equipamento para Treinamento Garantido: você não precisa gastar Pontos de Magia para obter equipamento para treinamento -- seus patrocinadores ou seus vários recursos permitiram-lhe obtê-lo sem ônus adicional. Normalmente, um personagem sem esse Kit precisaria gastar Pontos de Magia para, mediante as Vantagens Patrono ou Riqueza, obter o equipamento necessário.


 -- Equipamento para Competição Garantido: idem ao poder anterior, mas para equipamento para competições (desde que estas sejam oficiais).


 -- Melhor Condicionamento: escolha duas entre as oito condições apresentadas no Manual 3D&T Alpha, página 1d+69 (Movimento e Privações). Aplique um modificador de 10%, arredondado para cima, a todas as grandezas de distância, velocidade e/ou tempo envolvidas (exceto bônus e redutores em Características), em cada uma das duas condições escolhidas. É possível escolher esse poder mais três vezes (e pagando 1 ponto para cada vez em que ela é escolhida), podendo escolher mais duas das oito condições (que são: Velocidade Normal, Velocidade Máxima, Nadando, Escalando, Caindo, Respiração, Fome e Sede, e Sono). Exemplo: em Caindo, o modificador de 10% significa que um personagem leva 1d de dano para cada 11 metros de queda, e não a cada 10 metros.


 -- Condicionamento Aprimorado: este poder só pode ser adquirido depois que Melhor Condicionamento tenha sido adquirido pelo menos uma vez. Escolha duas das condições que já tenham sido abarcadas pelo poder citado -- ou seja, cujas grandezas de distância, velocidade e/ou tempo já tenham sofrido o modificador de 10% arredondado para cima. Para as duas condições escolhidas para esse poder, o modificador passa a ser de 20%, arredondado para cima. Este poder pode ser escolhido mais três vezes, desde que as condições escolhidas por ele já tenham sofrido o modificador de Melhor Condicionamento.


 -- Vantagens de Esportista: o personagem pode comprar as Vantagens Aceleração, Adaptador, Arena, Boa Fama e/ou Torcida por metade de seu custo total, arredondado para cima. Exemplo: um personagem que queira comprar as cinco Vantagens descritas pagaria apenas 3 pontos.


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Bom pessoal, vou ficando por aqui, espero que gostem do Kit, e aguardem pelo artigo sobre Viagens! Até!


Links para os outros artigos da Iniciativa 3D&T sobre o tema Esportes:






Elf's Lair -- Pentatlo Moderno: esportes e mini-games em 3D&T;
Estalagem do Beholder Cego -- Pratiquem Esportes!;
Grimório do Arcano -- As Olimpíadas Artonianas;
Livre Roleplay -- Jogos Táuricos;
Non Plus RPG -- Competições Esportivas em Aventuras; 
Revista Acerto Crítico -- Perícias Esportivas;
Rodapé do Horizonte -- Cyberball.



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terça-feira, 27 de outubro de 2009

Como andam as coisas

Bem pessoal, este post é mais para trazer algumas novidades, e também justificar meu afastamento temporário do blog, eu sinto que estou devendo isso aos meus 1d2,5 leitores. Eu tive bastante trampo na faculdade nas últimas semanas. Provas, apresentações, reuniões; e como é o meu último semestre, não posso vacilar. Esse foi o principal motivo; principal, mas não o único. Também fiquei um bom tempo sem inspiração pra escrever alguma coisa -- inspiração essa que agora está voltando, lentamente, mas voltando. Além disso, arranjei mais uma distração: enfim TV  fechada aqui em casa! Só o twitter é que me motivava a ainda acompanhar, de quando em quando, o que acontecia. Enfim, essa má fase está passando, então vamos ver as novidades.


Iniciativa 3D&T...


Na I3D&T temos uma mudança do cronograma (e eu que estou super atrasado com ele =P). Logo, a sequência dos próximos temas da Iniciativa ficou assim:


01/11 -- Morte (em comemoração ao Halloween e ao Dia de Finados);
15/11 -- Brasil (em comemoração aos feriados nacionais da Proclamação da República e do Dia da Bandeira);
01/12 -- Livros, Pinguins ou Verde (um dos três temas empatados da última votação; nós, os membros da Iniciativa, estamos decidindo internamente qual dos três temas será adotado, e quais ficarão para a próxima enquete);
15/12 -- Natal (em comemoração ao... bem... não preciso nem falar, né? Hohoho!)


Conforme dito no ARGCast da I3D&T, o processo de criação da revista eletrônica da Iniciativa está bastante adiantado. Além disso, mais blogs aderiram ao projeto, motivando-me a, mais adiante, criar um blogroll exclusivo para os membros da Iniciativa.


Por fim: ainda não está confirmado, mas parece que o tema de 01/12 será Livros. Aguarde mais detalhes aqui no blog, ou em outros blogs da Iniciativa.


...e além!


Como membro da Iniciativa 3D&T, sinto-me imensamente honrado pelo projeto que cá estamos tocando, ter motivado em parte o surgimento de uma nova empresa, a Iniciativa GURPS! Em seu primeiro tema, Piratas, os participantes abordam sobre os saqueadores dos sete mares, os navios que são seus lares em alto-mar, e as míticas criaturas encontradas longe da costa! Não deixem de visitar!


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OK pessoal, haverão mais novidades, que serão relatadas nos próximos posts. Por enquanto é só, abraços!


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